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积郁阴霾的天色,灌铅般沉重的云层。湿黏细碎的雨滴砸在玻璃上,缓慢地向下蠕爬。
清晨六点,苏树彻夜未眠。
通宵了足足一整夜,眉眼昏倦的黑发青年,终于打通了游戏的完美结局。
然而,眼前屏幕上所浮现出的文字,却让他一阵无语凝噎。
「你们全都活下来了,但这一切值得吗?」
苏树:?
望着屏幕上这句阴阳怪气。
端坐在电脑面前的黑发青年,只感觉脑子里一股邪火在不断往外溢。
《诡秘纪元:血月》。
这是一款刚发售不久、难度堪称变态的模拟生存经营类游戏。
作为执政官的玩家,需要带领残余的幸存者们,在遭受血月灾厄的中世纪城镇里抵御邪祟侵袭和各种瘟病疾疫,努力维持族群的生存,最终坚持到救援的到来。
在这其中,玩家可以制定各种政策,安排居民们去工作、生产、升级角色、招募战团探索地窟,以收集各种生存资源。
同时,作为执政官的玩家自己,也是一个能够操纵的单位,运用微操好的话,战斗力颇为可观——相当于送了个初始的五星角色。
只是......在这样危险的世界观中。
居民们动不动就会被怪物袭击、遭受精神污染,进而或是受伤死亡,或是畸变兽化,极其容易减员。
游戏的开局难度还不可调整,非常硬核。
时不时就会有诡异入侵、各种邪神信徒四处流窜、瘟疫污染遍地肆虐。
而贵族老爷们不仅不事生产,关照不好还会滋生抱怨,大幅动摇民心。
所以说,想要打出全员存活的完美结局,没有攻略的指引,几乎堪称天方夜谭。
但……不巧的是——
谁让苏树,是个热衷于爱与和平的P社玩家呢?
身为强迫症的全收集白金党,感兴趣的游戏难度越高,他反而越喜欢挑战极限。
于是,历经一整夜的通宵爆肝。
苏树各种研究数值、政策树、战斗体系、以及诸般事件的触发条件,不择手段地建立稳固秩序,把废物的贵族老爷们吊上了路灯,展开了被上层斥为暴君的专制统治——
他井井有条地安排着每一条政令,身体力行地亲身前往地窟探索、讨伐邪祟,污染度高了就硬磕理智药压下去。
他几乎榨干了执政官的每一分性能,好似燃尽般地殚精竭虑、在失控的边缘悬于一线,令麾下的城镇居民们,最终坚持到了教廷的救援。
最后,在结算画面。
苏树成功收获了制作组的阴阳怪气。
「城镇安然无恙,人们全都活了下来……但你无疑打破了某种底线。」
「居民们都在唾骂你,道德在你的治理之下荡然无存。」
「这一切值得吗?」
苏树的手段包括但不限于:将贵族们吊上路灯进行公审、建立暴君专制统治、雇佣童工、动用崇拜与信仰稳定民心、把邪祟抓去装罐发电、用怪物肉充当临时口粮、要求居民们在兽潮下坚持工作......
或许是制作组也觉得,他有点太极端了。
于是,这被系统判定为了「越界」。
苏树:“......啧。”
身为P社玩家,他的道德底线的确非常灵活没错。
但,你这判定特么有病吧?!
都他妈灾厄末世了,还和我来强调贵族特权、强调八小时工作制?!
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