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“游戏科技公司?”
顾城挑眉,“你说你们这次来,是打算找我谈合作的?”
游卡诚恳的点头,“我是游戏科技公司的制作人游卡,这位是美术指导杨其!”
“我们对《悟空》这首歌非常感兴趣,但节目组那边不透露原唱,所以今日我们才冒昧上门寻求合作。”
游戏科技公司顾城其实听肖贤讲过。
这家公司的内部核心人员,之前全部在国内第一大游戏厂商鹅厂工作。
曾在鹅厂开发一款名为《斗战神》的游戏。
五年前这款游戏公测时,激活率达到了99.8%,用户满意度高达90%,可谓是火爆全网。
可惜游戏前期设定没有氪金,使得游戏入不敷出,后期添加氪金元素后,游戏直接从天坛跌落谷底。
研发游戏的团队成员,不愿意看到这一款优秀作品沦为平庸。
于是游卡带着部分技术人员,一起辞去相应的职位,成立游戏科学工作室。
这几年一直在潜心研发《黑神话:悟空》,中间为了筹集研发资金,还出了几个爆款游戏。
所以一听刘宏光说是游卡上门。
顾城第一时间就过来了。
“你们想要用《悟空》这首歌,做《黑神话:悟空》的游戏背景音乐?”
游卡点头,“《黑神话:悟空》我们已经研发了几年,这款战神角色扮演游戏是东方神话为背景的3A单机大作。”
“因为《悟空》这首歌,跟我们游戏主角的形象十分贴合,所以想要获得《悟空》的音乐授权。”
顾城所有若思。
3A大作,虽然每个人定义不同,但通常指那些高成本、高体量、高质量的大型游戏。
顾城曾经不懂东方的神话背景那么深厚,而且还有真实的历史、可延伸的架空内容。
为什么却少有公司,以东方神话为背景去做单机3A大作呢?
后来才知道3A游戏需要超高的成本和周期,前置成本沉没的风险比想象中的高。
换句话说,参与3a游戏的立项,必须要扛得住生死压力!
这个生死压力指的是,在成本上耗费巨资,却连基本的目标用户是谁、这个用户群体能不能支撑盈利都不清楚。
前景一片渺茫的事情谁敢立项?
立了项谁能扛亏损的风险?
即便真做了一个3A出来,并且叫好又叫座,也不代表能赚钱。
看这段对话就可以知道。
老玩家A:兄弟,巫师3最近打骨折,赶紧买一个玩玩!
玩家B:卧槽!一百多这么贵?谁买谁傻批!
老玩家A:一个皮肤居然敢卖299?这特么是抢钱吧!
玩家B:滚,你懂毛线!这么炫酷还全特效,简直超值好吗?
老玩家A:……
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