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事实上,小组赛16支队伍,除了EDG场均时长在27分钟左右,排在第二的就是SKT……
场均时长29分钟,完全依靠硬实力压垮了MSF和FW,还有北美之光C9……
如果说EDG是无解的进攻,杀伐凌厉,那么SKT就是一个完美无缺的战士,进可攻,退可守。
进攻的时候狂飙猛进,防守的时候不动如山。
“训练赛……还是得继续啊,最好让陪练团以SKT为模板,凑一支战队出来。”
Nofe笑了笑,但目光又很快黯淡下去,他知道这是一件多么困难的事情。
一个抓中的打野,一个食肉型打野,一个攻防兼备且都有极高造诣的上单,一对配合默契,征战多年的下路双人组……
以及,那个四年三冠的大魔王,Faker……
“够呛,怕是得Theshy和金贡合体,然后就差不多和Marin一样了。”
陈歌脑海里不断浮现出LPL的众多选手,却依旧没有任何人能够完美复刻这样一个SKT。
“或许Duke也可以试试,都是SKT的冠军上单,再差也差不了多少。
打野的话,我感觉香锅和宁王都可以,抓中那就只有淘宝权了吧?
中单,Rookie的进攻性加上Doinb的支援游走,再加上小陈的切屏和走位,差不多就和Faker一样了……”
剩下的话明凯没说,因为光就中路一项,要求就太高了。
至于下路,他心目中的理想组合是司马老贼和刘青松,Deft和meiko也可以,可惜……
“喜欢抓中那算什么特点,厂长还喜欢抓上呢……”
阿布有些无语,前些日子拳头公布了一些比较有意思的数据,其中有一项就是打野亲近率。
按照官博解释,“亲近率”是Riot在国际赛事直转播中常用的数据项,其定义为:“在对线期3-15分钟区间内,同队两名选手间距离在2000码范围以内的时间占比”。
也就是说,打野选手们在上中下三条线的时间占比。
打野在哪一条路呆的时间越久,和哪条路的队友“亲近率”就越高。
而在所有的打野之中,Bengi和中路的亲近率高达95%,真正做到了“李相赫你尽管压,十步之内必有我!”。
而厂长的亲近率就很古怪了,上路45%,中路35%,下路只有20%。
不过也有分析称,之所以厂长在中路的时间长,那是因为在刷F6。
至于下路?
下路叫我去,我怎么去啊?
经典二级抓下来一波,然后就放养iboy,这就是厂长的制胜之道!
TSM和FNC的比赛持续了足足52分钟,而最终的人头比却只有13:9……
FNC赢下比赛胜利,将比分追到了2:2平。
而下一场要进行的,便是EDG和TSM的比赛。
“小陈,这一次准备用什么打野?”
阿布翻开笔记本,在最新的一页上,赫然记录着穿甲雷霆皇子的打法和注意事项。
“打野……”
脑海中不断回想着版本变动的影响,过了许久,陈歌忽然笑道:“打野……EZ吧。”
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