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就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。
毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。
本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。
“嗯?”
“但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。
FATE跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】
或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——
是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。
怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。
没有小怪填充,这一点很麻烦。
“先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”
按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗galgame游戏。
如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。
“好的社长。”
……
会议结束之后,就是等待着他们重新修改企划案,然后再进行讨论了。
对于青智源来说,其实算是开了个好头。
如果奈须蘑菇这边也开始发力的话,那么pokeni就能拥有另外一个神级的IP——
fate。
主要是FATE当中的英灵召唤这个设定实在是太香了,几乎可以将世界上所有的神话故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……
只要是知名度高的,都能往里面放。
这样一来,可以做的内容就实在是太多了,而且光是fate的卡牌游戏就能赚不少钱。
……
第二天,三上真司和虚玄渊主导的新项目——
《边境》的demo版本已经开发完成。
青智源在体验室当中观看他们进行模拟展示。
这款游戏是公司的战略级游戏,需要将它放到PC端当中发售的,所以青智源自己也非常重视。
有了英伟达的3D显卡支撑,现在开发3D射击游戏,已经不是什么难事了。
公司在3D技术领域也有了差不多2年时间的积累,可以说是走在了时代的最前沿。
但是,英伟达需要它,需要这样一款足够让欧米市场爆炸的射击游戏来颠覆大家的认知。
所以是不容许失败也容不得半点儿马虎的游戏。
所谓的demo版本,差不多就相当于将游戏的核心体验内容给提炼出来进行开发,至于外面的那些故事包装,各种周边系统什么的放在以后进行开发的一个初始版本。
主要是通过快速高效地提炼开发,将最核心的体验给完善,以便于能够迅速调整和认证游戏玩法是否符合预期。
所以现在能玩到的这款《边境》是一个非常简单化的初始版本,里面只有战斗。
更像是CS但是没有埋炸弹的模式。
基本上是围绕着地形来开展战斗,而且不计人头数,专门验证视野、打击感、射击体验的。
……
麻雀虽小五脏俱全,哪怕是这样的一个简单游戏版本,其中人物模型,枪支模型,奔跑,视野,射击弹道,等等其实都是非常完善的了。
老虚和三上真司两个人各自开了一台电脑,一群美术和程序猿连同青智源一起抱着双手在旁边观看着。
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