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快速,又是快速!
姜默怀疑自己患上名为“快速PTSD”的绝症,症状为听见“快速”二字会不自觉地紧张,手抖,自我怀疑,恐惧,不一而足。至于原因,呵,就她在快速的游戏体验,除非脑子坏了才乐意去受折磨。
然而,林仲龙完全没感受到姜默对快速的抵触情绪。他的想法很简单,以她现在的水平,打打低端局足够了。况且有他这条大.腿带着,姜默必将获得如同飞机商务舱一般的全新非凡体验。再者,快速游戏而已,又不是排位,输赢不掉分,一点心理负担都没有,就是随便玩。以前在侠客行的时候,队里都明文规定,训练时间不许打快速比赛,因为状态放松,起不到练习的效果。要不是林仲龙大号分高不能带姜默,他又懒得弄个新号,按说他们应该去打低分段排位赛的。
林仲龙就是这样一个凭借自己想象做决定的专断的人。他不仅擅自离开人机对局,带姜默去闯荡她压根不想碰的快速,还顺带给她布置好任务:“待会不管排到什么图,也别管进攻还是防守,你进去先选托比昂。”
姜默打心眼儿里不情愿,努力争取了一把:“能在人机多练一会吗?我心里没底。”
林仲龙撇嘴:“想都别想,除非明晚比赛也是打人机。”
“可是我觉得打快速没什么效果,”还没进游戏,姜默的脑子就隐隐作痛,她不得不按摩太阳穴,尽量让自己放松,“刚才跟你们玩的时候,出门都不知道怎么回事就死了,然后一直死,学的东西根本没机会用。”
“所以打人机就能解决这个问题了?”
林仲龙的话说得不中听,脸色倒是平静,没像往常似的说两句就炸毛。其实话说到这,他已经觉察出姜默的推脱。可惜他实在想不出姜默究竟在抗拒什么,毕竟他用脑子换到游戏水平,打从接触到守望先锋开始,他就一路顺风顺水,从来没曾遭遇过姜默这样的挫折,也谈不上换位思考,体察对方的难处。
对于他提出的问题,姜默无言以对。事实上,林仲龙的安排是合理的,赖在人机不是长久之计,她终归要面对和真实的玩家对战这一惨淡的现实,早一点习惯,就多一分胜算。
无论怎样消极的心态,都不能改变这个结局,那么与其在人机里苟且,不如主动去适应,至少在比赛之前,为自己构筑起坚固的心理防线,或者用自己宝贵的生命吸引对方一点注意力,帮助队友争取点优势都好。
经过这番百转千回的自我安慰和心理建设,姜默总算攒足勇气。进入游戏时,她甚至压抑住了内心强烈的关掉游戏的冲动。这是多么可贵的进步啊!
其实也没什么好怕的,不过是个游戏,死亡只是新生的起点。她闭上眼睛,不断催眠自己。睁开眼时,人已经在重生室。好巧不巧,又是66号公路,又是进攻,宛如讲述轮回的超现实电影,她又重新站到这个起点上。
她告诉自己,这次不一样了,之前她只会玩小美,现在,她有四个能拿得出手的英雄,人机里输出已经能打到四位数,放到快速也是块迟早会发光的金子。她要让这个世界看到,她,姜默,就算菜,也是棵不那么菜的好菜。
理智早被抛诸脑后,姜默像个中二病晚期的神经病一样不停地胡思乱想,迟迟没有动作,直到系统提示她长时间未操作将被踢出游戏,她才做足心理准备,哆哆嗦嗦选出托比昂。
一出门,一串子弹直冲她的面门而来。人机里哪见过这阵仗?姜默吓得失声尖叫,下意识地掉头往重生室跑。
“回来,”林仲龙让她这一声叫得头皮发麻,智商也跟着掉线,伸手就去拉她,“跑个屁!没挨过打啊吓成这样?”
姜默还没回魂,直愣愣地看着他。林仲龙也是无奈,她打人机的时候挺正常啊,怎么一到快速就这德行?精神分裂?
算了算了,自家经理智商欠费,除了包容和忍耐,还能离咋的?林仲龙少有地叹了口气,指着屏幕上的一个角色告诉她:“大锤,认识吧?待会你造好炮台就躲他盾后面,他收盾你躲他人后面,他要是死了你来跟着我。还有,不管什么事,别叫,听明白了吗?听明白了抠1。”
话说完他就想抽自己嘴巴子。年初翘直播玩手游那会,打副本之前,他会先简单地讲讲副本攻略,完了补一句“听明白了抠1”。后来回归守望先锋的哑巴直播,他也就顺道封印了这个习惯。没想到这会给姜默一嗓子叫得心乱了,违和的口头禅再次脱口而出。
幸好姜默不懂这些,不然真没法给他解释。林仲龙擦了把冷汗,回避和她的眼神接触。为了遮掩心虚,他还故意提高音量对她说:“快点跟上,在车上造炮台,别忘了。”
姜默根本没注意到什么抠1抠2的信息,只牢牢捕捉到了她能听懂的那部分:先在车上造炮台,然后跟紧大锤,大锤没了去找林仲龙。
不得不说,林仲龙的游戏嗅觉很敏锐,提的方案有效解决了姜默的困扰。仅仅是视觉上,莱因哈特硕大的盾牌和强悍的身躯就足以给姜默带来充分的安全感。
大锤是守望先锋里最man的一个英雄,真名莱因哈特,德国人,在游戏的故事里,他曾经参加十字军,对抗侵略人类世界的智械军团。作为一个重装英雄,他的武器是一把重锤和一面盾牌,同时拥有最高的近战攻击力。小技能是与铁拳冲拳效果类似的冲锋,和对直线方向所有敌人造成伤害的烈焰打击。
有了肉盾的掩护,姜默多少松了口气。加上林仲龙简洁明了的指示也让她有了头绪,紧张的心情得到缓解。造好炮台后,她牢记林仲龙的吩咐,亦步亦趋地跟紧大锤,小心翼翼地躲避呼啸而来的子弹。
甩掉不必要的慌乱,姜默的脑子成功重新连线。很快,她就发现了炮台的另一个作用:自动攻击能够直接锁定目标,所以她大可以顺着炮台攻击的方向找到对手的藏身之处。
如果林仲龙知道她的想法,大概又要嘲笑她弱智。游戏里子弹射出后自带弹道轨迹,正常的做法是顺着轨迹找人,靠炮台这种路子在职业选手看来属实离谱。
但姜默很难做到,正常做法是对一般人而言,像她这样一进游戏先晕上一通的人,能直立行走都算是进化,更不用说在克服生理障碍之余快速转换视角循着弹道找人了。
有了新发现不代表游戏水平实现质的飞跃,尽管屏幕的正中央偶尔跳出击杀提示,但右上角始终不见托比昂的踪影。没办法,屏幕中央的数据只代表命中,右上角的提示才是真正有效的攻击。而且姜默心里清楚,就连命中也大多是炮台打的,和她没什么关系。
与她形成鲜明对比的是林仲龙,右上角的击杀记录简直被他包圆了,每枪出去必有收获,要么打到身体,要么爆头。姜默数了数,他的频率大概是三枪一击杀。
更可气的是,她打得费心劳力,又要躲伤害,又要苦心维持炮台,上蹿下跳好似一个陀螺,而林仲龙则气定神闲,完全没当回事,找个视野好的地方乱杀就完事了。
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