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汪总脸上就和被突变剥夺了情感的猎魔人似的没有什么表情。
大家都盯着屏幕。
还是游戏平台的《巫师》商店页面。
页面赫然显示着:好评如潮!有97%的玩家给予了好评!
百分之97的好评率!
这是一个令人难以想象的数字!
这款游戏卖的又多,玩家又喜欢。
这种游戏是很罕见的。
简直可以称得上是市场奇观了。
汪佳接着说:“那么,这百分之三的差评又是什么原因呢?”
确实,有差评就说明这款游戏还有缺点。
优点要继承,缺点就要改进。
玩家的批评都是要接受的。
汪佳点击评价,筛选,只看差评,游戏时长10小时以上。
这样就能把只看差评了,而且十小时的游戏时长筛选掉了那些因为画风或者世界观或者别的原因导致和这款游戏对不上眼的。
映入眼帘的第一个差评是:“别看差评了,买就是了!”
这能说什么呢?虽然是差评,但评价内容却是劝人赶紧买。
给出这条评价的玩家已经玩了130小时,这个游戏时长明显是喜欢游戏,不然也玩不了这么久。
所以这个差评属于抖机灵的玩家给的。
本质还是好评,不算数的。
再看看第二个差评:
“辣鸡游戏,玩了就停不下来,内容贼多代入感还强,耽误我学习!”
这明显也是好评啊!
再看看第三个差评:
“非常不推荐这款游戏,因为在200+小时的游戏时间后,我感到了无比的空虚,以至于现今市面上的很多游戏我都无法玩下去,玩此游戏后将会严重破化其他游戏的游玩体验,因此极度不推荐!”
这些搞笑的差评说明玩家们是真的喜欢这些游戏。
以至于连个正经的和游戏内容有关的差评都很难找到。
这款游戏教科书般的向人们展现了一个优秀的开放世界RPG游戏应该是什么样子。
两个DLC也大得像是续作,简直就是游戏界的一股泥石流。
这说明这款游戏已经成功了,而且是十分巨大的成功!
它的影响力和成就都是空前的!
不过汪佳不希望是绝后的,因为游戏就是应该越来越好玩才对。
汪佳说道:“游戏毫无疑问是成功了。”
“希望其他游戏公司能从这款游戏中学到一点东西,做出越来越好玩的游戏。”
这哪是成功啊,这销量和玩家评价已经让大部分游戏都难以企及了。
更别提亚文化方面的影响力。
《巫师》衍生出的梗之类的亚文化已经传遍了互联网。
有些云玩家可能不知道杰洛特是谁,但是他们知道互联网上流传着的昆特牌梗,甚至天真地认为有一款游戏就叫《昆特牌》。
这个梗的流传都已经有些喧宾夺主的味道了。
一款游戏,最先造出来的亚文化居然不是和剧情有关的,而是源于一个游戏内置的小游戏。
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