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这个理论听着也没错。
只有买了游戏本体的才会购买DLC。
基本不可能会出现DLC反过来带动本体销量这种事情。
所以这DLC早发售或者晚发售,确实影响不了多少销量。
至于热度问题,拜托,这又不是网游,也不是那种订阅制的游戏。
单机游戏基本是一锤子买卖的事情,热度什么的不用费尽心思去营销。
大部分单机游戏的“游玩寿命”就一百小时左右,玩到这个时间大概就腻了。
单机游戏玩家一般就是买来游戏通关一次就放着吃灰了,然后购买下一款游戏继续体验,以此维持新鲜感。
所以单机游戏很少有人能玩好几周目或者玩个几千小时的。
网游则是通过不断的更新和持续不断的活动以及各种营销来留住玩家,让他们一直流在游戏里,一款网游的游玩寿命通常能有上千小时。
正是因为这样,玩家要玩很久才会玩腻一款网游。
单机与网游由于收费模式的不同,回本的方式也略有不同。
单机大部分收入都源于发售首周,之后虽然也有收入,但是那些只能算添头,首发不买的玩家,基本都是等着打折的。
而且首周销量至关重要。
因为一般首周的销售收入要用来偿还公司开发游戏时产生的各种债务,以及员工的项目奖金结算,如果有投资人,还要付给投资人分红。
现在《巫师》的热度正好,发售DLC正好可以凑个完整版。
旋即,玄游官方立即公布了DLC发售的消息。
“哇,我不买首发就是因为等DLC全出来,游戏完整版的时候再买来一口气玩到通关。”
“有完整版的那就不用天天挂念着了,可以无压力购入了!”
“话说这让我想起了以前的游戏都是同一天发售DLC的,现在不知道怎么的,流行游戏做一半,另一半变成DLC半年或者一年后再出。”
“还能为什么,开发成本问题呗,只能这样分段开发,分批回本!”
“单机游戏回本太难了,开发过程中就能烧光经费,现在很多游戏都是想出个不完全版本的会口血,然后隔一段时间再出DLC,如果销量不好,那连DLC都不用出了!”
正经玩家看到喜欢的游戏出了DLC那都是非常开心的。
不过一些已经通关的玩家更好奇《巫师》的DLC会是什么。
通关了主线的玩家都知道,它的本体已经很完整了,故事也基本讲完了。
DLC还能讲啥?
是游戏的前传吗?
毕竟游戏里收集的资料证明,杰洛特之前还有很多故事。
难道DLC是就是讲这之前发生的事情?
而且两个大型DLC一个叫《石之心》另一个叫《血与酒》。
两个DLC加起来价格还不到本体的一半。
更新容量倒是逼近游戏本体。
游戏在安装DLC的时候,玩家们只能在论坛里聊天。
最引人注目的当然就是官方的一些建议了。
毕竟官方是最希望玩家能玩得爽的。
“温馨提示:今日发售的两部大型DLC中,建议游玩顺序是先玩《石之心》随后再玩《血与酒》。”
“为什么啊,难道《血与酒》的剧情内容是《石之心》的后续?”
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