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关于下一款要做什么游戏,肖恩.达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有正式的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德.梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听说了席德.梅尔接下来要制作的那款游戏,一款以大航海时代为主的冒险游戏。
说实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩.达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是正式的从这个时候开始,真正的成为了地球的主人。
原则上来讲,肖恩.达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在任何一个方面上比席德.梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德.梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。
火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。
至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因。其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。
在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘小节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有说一句话。
肖恩.达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩。一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一点建议的。
其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。
首先,他要先明确肖恩.达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐。所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时。他也在不断地分析着。
肖恩.达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏。还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。
虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远。而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。
一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。
而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。
那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?
在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟dreambox的首发游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。
从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。
这说明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。
正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩.达比利继续这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。
当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。
因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德.梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。
到底给他推荐什么游戏呢?
杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方推荐的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。
想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将所有人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩.达比利开口说道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要继续制作纵卷轴的清版过关空战射击游戏,而是去制作其他的游戏?”
听到杰斯特的这个问话,肖恩.达比利先是犹豫了一下,然后才说道:“boss,这倒不是,很多人还是挺希望继续制作这类游戏的,不过我自己对这类游戏缺乏足够的激情,而且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的所有理解都溶入了进去,而在制作完成之后,我也没有丝毫的关于这类游戏的领悟,我觉得这类游戏已经不能够继续给我一种对于游戏制作的激情跟力量,所以我是在尤其它的选择下,是不怎么想继续再制作这类游戏了。”
听到肖恩.达比利的解释,杰斯特也只能是点了点头,既然对方已经对这类游戏缺乏足够的激情,那他也不好为难对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提醒你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经积累了大量的这类型游戏的经验,对于这类游戏的理解已经跟之前完全不可以同日而语,如果你继续要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失败,那么基本上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前根本没有接触过的游戏类型,那么对于你来说,虽然有公司的技术共享资料库,但是难度跟制作一款纵卷轴空战射击,是不可同日而语的。”
尽管听到杰斯特这么说,但肖恩.达比利的脸色没有丝毫的变化,见到如此,杰斯特也只能是有些可惜的叹了口气,只能尽他最后的努力进行着最后的劝说:“那好吧,不过肖恩,你首先要明确一点,你在之前已经被我同意成立自己的独立工作室了,之后的游戏要自负盈亏,你可要想清楚。”
这句话让肖恩.达比利的眉毛皱了一下,脸上犹豫的神色一闪而逝,但也只是片刻过后,他的脸上又露出了那种坚定无比的神色。
他还是坚定的点了点头:“我想要制作能够让我感到兴奋的游戏。”
“那好吧。”杰斯特只能无可奈何的答应肖恩.达比利,不过他的询问并没有继续结束,而是笑着继续问道,“那么,在你的心目当中,什么样的游戏才能够使你感到兴奋呢?”(未完待续。。)
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