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回到众神庄园,凌一先是花费1000积分将身体受损的部位全部修复,随后又分别查看了朱鼎与张丹丹的战斗力变化。
经过一番鏖战,朱鼎的战力已经由51增长为55,反观张丹丹虽然什么都没做,战力却也从14变为15。
“如此看来,玩家的战力属性不仅仅是跟自身的实力有关,还跟心理素质挂钩。”
想想也是,武警军人之所以会比普通人更加强大,除了身体素质的原因以外,心态和战斗意志也十分重要。
常年刀口舔血的杀手一定会强于养尊处优的搏击冠军,即使两者在实力上没有明显差距,可抱着必死之心的人,他们的临时战斗能力绝对要高于贪生怕死之人。
“赎罪的效果,是扣除领域持有者百分之四十的战斗潜能。”
凌一回想起一段有关自己专属领域的介绍,里面在阐述负面效果时,曾用到过“战斗潜能”一词。
潜能,指的就是一个人的潜在能力。简单说就是,一个人将来有可能做得到的事。
若将语义反转,“扣除潜能”就可以理解为,本来有可能做到的事,现在不可能做到。
这也就解释了为什么“扣除百分之四十战斗潜能”后,凌一的战斗力会瞬间一落千丈,虎落平阳。
战斗潜能被扣除,会直接导致玩家“本来能完成的动作现在不可能完成”,这是比直接削弱玩家属性更为残酷的一种惩罚方式!
它就相当于是直接把玩家这个正常能装2升水的水瓶强制换成了只能装1升水的水杯!问题的关键不在于从2升降为1升,而是从水瓶变成了水杯!
就是说,一名玩家战斗潜能的多少与其战斗力之间存在必然联系,且能通过庄园系统精准地体现在面板上!
“如果将‘战斗潜能’的概念与‘幻影试炼’相结合的话……”
盘腿坐在原地,凌一望着系统大屏幕上显示的“战力提升”选项,陷入沉思。
从目前的已知条件来看,战力提升系统里面只包含了两种玩法,幻影试炼与地狱试炼。
以“战力提升”为出发点,地狱试炼倒也说得通,毕竟每一层通关后系统都有给予玩家不同程度的奖励……
可“幻影试炼”呢?
无论是玩家们被人影暴揍一顿,还是人影们被玩家暴揍一顿,都与战斗力的增长构不成直接关系!
凌一一度认为,玩家之所以可以通过试炼增加战力,是因为玩家在训练过程中成长的抗击打能力和实战经验。
这也是为什么凌一敢孤注一掷地让张丹丹把全部积分都投入到“幻影试炼”中。
因为无论是武器还是道具,除鬼牌以外几乎都可以进行交易,凌一完全可以依仗自己充足的积分代替他们抽取。
如此一来,虽然张丹丹只获得了剧本基础分,却能将其全部用在战力提升上面,其余需要花费积分的事项交给凌一和朱鼎来办,算是对她而言收益最大化的方法。
但如今经历过“猪头屠夫”一事,凌一不禁要重新开始思考庄园战斗力系统的加分规则。
张丹丹既没有受伤,也没有增加实战经验,可她的战斗力却是实打实地增加了……这一点就很耐人寻味。
“锻炼抗击打能力和积累实战经验都属于长期才能见效的方法,如果仅使用过一次幻影试炼就能增加2点到3点战斗力,这种做法明显不符合系统一向严谨的运算逻辑。”
托着下巴,凌一继续望着屏幕发呆,此番景象放在朱鼎和张丹丹眼里,与怪人别无二致。
“普通人类的战斗力大多不超过10点,一把魔法武器,也才值3点而已……”
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