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“gtmD林颜,之前我们想玩《博德之门》的时候,你给我们搞了个《暗黑破坏神》动画。等勾起我们的好奇心了,丢想玩《暗黑破坏神》了,结果现在你跟我说你要上《博德之门》了?求求你做个人吧。”
在勇者游戏的新游预告发布之后,网上尽是类似的对林颜的“声讨”,说他东一榔头西一棒子,偏偏自己还挺想玩。
但是论工作量来说,《博德之门》要做的确实要比《暗黑破坏神》少很多,在《暗黑》之前公布也很正常。
除了两个游戏本身的内容《暗黑破坏神》就要多出很多之外,还有就是《博德之门》目前只登录switch,而且还是放在《RPg制造》里面,林颜也没想着把画面做得有多好,最重要的是给《RPg制造》提供西幻素材还有DnD模板,所以制作起来能省不少时间。
其次,《暗黑破坏神》需要制作多个模式,工作量一下子暴涨不少,一时半会根本不可能完成。现在玩家再怎么吐槽,林颜也没办法给他们变出一个《暗黑》来。
其实最耽误时间的,还是购买DnD版权的问题,好在林颜在去年确定要做《博德之门》的时候,就着手跟对方商量这件事了。
到switch发布会前,获得了对方的正式许可,踩在发布会上宣布要做《博德之门》。
那边公司想方设法想要林颜使用他们的第四版或者第五版DnD规则,甚至还给出了免费授权的条件,不过都被林颜拒绝了。
本身《博德之门》采用的是DnD第二版规则,由于年代久远,其中的一些设定在现在看来非常的不平衡,导致游戏里有不少职业根本不好用。除了玩家自己特别想玩,否则跟删了没什么区别。
DnD第三版的情况要好上不少,所以在这次制作的《博德之门》中,林颜将规则改成了第三版。好在这两版在核心玩法上,区别不是特别大,不像第四版和第三版,简直就是换了套规则一样。
之所以不愿意用第四五版,也是出于这方面的考虑。
这两版都在不断的简化DnD的规则,以便能吸引更多的玩家,但是二三版的规则早已深入人心,即便是普通玩家也了解一二,你让这些非核心粉丝去玩新版规则,他们可能还会觉得,“这也能叫DnD?”。
就比如很多人熟知的“Vanciancasting”的设定,也就是使用法术前必须做好准备,要记忆法术,在使用过后,这个法术就会从大脑中消失,再想使用得重新记忆。同时,根据个人能力的不同,能记忆的咒语的数量和等级也不同。
这个设定几乎就是大部分人对DnD的认知,在很多人看来,这就是DnD的标志性规则之一,没有它那就不是DnD。
但在第四版的规则中,法术位的设定被删掉了,改成了“威能”系统。它将所有的法术和类法术都称之为威能,又分为每日威能、遭遇威能、随意威能等。
就如同名字所表达的,每日威能每天只能用一次,遭遇威能只能在每场遭遇时使用一次,而随意威能则能随意使用。
威能的设定也是DnD,但是这不是玩家认为的DnD,所以林颜也就没有采用第四版规则的想法。
........
玩家对林颜的“声讨”在《博德之门》正式推出之后,一瞬间消失的一干二净,不管是玩家还是媒体,都对这款附赠的游戏一片赞誉。
“整个《RPg制造》只卖198,之前只能玩网友上传的游戏的时候,我还觉得买来有些亏了,因为创意工坊里很多游戏质量并不怎么样。但是现在出的这个《博德之门》,就是单独拿出来卖100多块,我都觉得一点问题没有。”
“本来就没问题,这游戏我看了一下,传统RPg,我不是很喜欢,但是给《RPg制造》带来了一大批新的西幻素材,真的太棒了,我现在脑子里有一堆想法想要去做。”
“不不不,我认为恰好相反,这游戏放在《RPg制造》里面稍微有点委屈了。可惜了,要是能在Pc上发布就好了。真正喜欢RPg的玩家,还是买一台switch加《RPg制造》,来体验一下这款游戏吧。实在不行,那就只能期待勇者游戏会把它移植到Pc平台了。”
“光是这游戏的战斗系统,我觉得就能玩好久,我已经试了好几个职业了,简直就像每次都换了一种游戏体验。”
如果说国内这样的反响还比较一般,那么国外,尤其是欧美的媒体,简直要把《博德之门》捧上天了。他们将《博德之门》称之为“RPg届的文艺复兴”,并且深入的分析了这一款游戏的优点。
要说《博德之门》这款游戏它到底好在哪里,可能很难描述清楚,简单来说,它就是做到了一款RPg游戏应该做到的。
背景精彩有趣,剧情环环相扣,分支层出不穷,场景丰富多彩,人物刻画饱满,战斗富有深度,音乐变化贴合。
说起来就是这么简单,《博德之门》没有一点可以称得上突破性的东西。
但是不管RPg游戏再怎么发展,模式再怎么变化,就算将来的科技真的能达到虚拟现实的程度,这些优秀的要素基本是不会改变的。任何一款优秀的RPg作品,必定是在上面的某些方面表现优异。
在《博德之门》这款游戏里,有将近二十余个队友可供招募,而且这每一个队友都不是简简单单的“工具人”。
不少可以招募nPc队友的游戏,这些队友对玩家来说,不过就是一个打手,玩家只在乎他们的职业和能力,或许还有长相。
但是在《博德之门》里面,每个nPc都拥有属于自己的详细背景,以及各种支线任务,不同的nPc队友之间,会产生不同的互动,他们能让你切身的感受到,这是一个个鲜活的角色。
就拿光头大汉明斯克来说,他曾经是一位狂战士,后来转职成了游侠。在自己守护的对象戴黑娜死后,自己头部又受到了重创,从此他把一只名叫“布布”的仓鼠认为是超级宇宙无敌大仓鼠,对布布如亲人挚友一般的对待。他万事要听从这只仓鼠的话,决心成为一名正义的伙伴。
在冒险中,明斯克跟随主角遇到了维康妮亚。作为一名卓尔精灵,维康妮亚在地表世界显然不被待见,所以几人相遇的时候她正面临被人烧死的局面。
而此时,明斯克第一个上前解救,他认为,不管怎么样,一群人要烧死一个女人,这本身就是不正义的。
在救下了维康妮亚之后,明斯克又要求把她带上,因为他觉得,救了一个人之后就有义务继续保护她。
像是这样个性鲜明的故事,在游戏中并不少见,单单是明斯克这一个队友,就还有非常多的剧情可供挖掘。
这也是这个游戏,为什么能让人一遍又一遍体验的原因之一。
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