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林迟打开帖子,只看了第一行文字,便饶有兴致的眯起眼睛,陷入了思索之中:
“大家好,我是来自摸鱼攻略组的暗影刀,《战争天堂》内测玩家。”
虽说名字听起来透出一股不靠谱的气息,但摸鱼攻略组在游戏圈里,也算得上是知名组织了。
这个攻略组曾经制作了不少单机解谜游戏的攻略,以速度快,质量高而著称,甚至还曾经创下了《生化危机15》噩梦模式全球最快通关的记录,他们的极限速度直到一个月后才被打破。
在林迟组建战队之前,摸鱼攻略组也曾经向他抛出橄榄枝。不过被林迟以“时限太紧”的理由拒绝了。
如果林迟没记错的话,摸鱼攻略组里的确有个id叫“暗影刀”的家伙,负责深度研究游戏剧情,写出后期的详细剧情攻略。
——所以,擅长解析剧情的摸鱼攻略组,已经把触角伸到《战争天堂》这款游戏里了?
意识到这一点,林迟也顿时来了兴致,立刻开始继续阅读下面的内容:
“现在脑内成像式游戏中,最火热的新秀无疑就是刚推出的《战争天堂》了,笔者所在的摸鱼攻略组,在体验了这款游戏之后,也对这款游戏产生了强烈的兴趣。毕竟这种有剧情的大逃杀游戏,在目前的脑内成像式游戏中并不多见。
一般来说,由于开发难度要比普通游戏大得多,脑内成像式游戏中很少出现复杂的剧情,之前出现的几款多人杀戮游戏,也都是把一批玩家扔到同一张地图中,直接展开凶残的厮杀。像《战争天堂》这种加入了大量npc,任务和特殊剧情的杀戮游戏,可谓是十分罕见的。”
回想起自己之前玩过的几款类似游戏,林迟完全赞同暗影刀的观点。
——在玩家的意识中直接建立起虚拟空间,无疑是非常困难的。脑内成像式游戏的开发难度,要比老式的电脑和家用机游戏,难了不止一个档次。
即使到了2035年,这类游戏的开发难度,也依然没有降低,在《战争天堂》出现之前,林迟甚至认为《剑刃》这类,便是脑内成像式游戏能做到的极限了。
翻过一张《战争天堂》的游戏配图,林迟把目光投向下方的文字,继续阅读暗影刀这个帖子的内容:
“笔者不得不说,这款游戏的复杂度的确是异乎寻常,每张地图都有特殊规则的设定,更是令混乱程度又提高了几分。
在经历了几十局游戏,充分体验了这款游戏的特点之后。笔者得出了一个结论:这款游戏可能并非是使用现有的游戏引擎开发的,而是‘游戏内ai开发’的产物!”
“这个结论倒是挺大胆的啊……”林迟笑了笑。
他瞥了一眼下面的新回复,果然看到了不少“一派胡言”和“净t扯淡”之类的回帖。
毕竟,传说中的“游戏内ai开发”,在游戏界基本上就相当于是都市传说一般的存在,对玩家们来说,和“半夜三点边照镜子边梳头可以见鬼”的可信度差不多。
——由于脑机接口制造的虚拟空间可以加快人的思维速度,除了用来玩游戏以外,这种设备也被广泛应用于各种脑力劳动中。
编写脑内成像式游戏的程序员们,也经常会在虚拟空间内进行游戏的制作,也就是所谓的“游戏内开发”。
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