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现场的全息投影还有电子大屏幕都开始简单呈现起这副图的情况和信息。
狭长的山谷,略有曲折,但并不复杂,左右都是陡峭高耸的山壁,是否能攀上,除装备忍刀的暗夜系职业以外,其他职业都不好说。
这时人们难免就会想到君莫笑的多变了,可是就这山壁极高,一攀到顶后,对下方的攻击会因为距离太远,根本不足以造成任何威胁。
至于山壁上有没有可供隐藏的伏击点,只是这样一晃而过的介绍就看不太清了。
“这图,好像没有什么特别出奇的地方吧?”看过简单介绍后的潘林随即说道。
只是这样的地貌特征的话,原来的图库里绝对就有很多类似的,而这为季后赛特意制作,如果只是给峡谷多几道曲折,似乎根本算不上什么新鲜。
就在大家都疑惑这个问题时,忽然,全息投影的缩略全图中传来的喊杀声,人们随即看到从峡谷的两端,竟是各刷出了一队人马,同时在两边的山壁上也刷出了伏兵。
很快两端刷出的人马在峡谷正中相遇,开始了撕杀,正杀得不可开交,山壁上方的伏兵发动,各种流石滚木落下,片刻后山谷中两队人就都已全军覆没。
所有人目瞪口呆。
这是啥?
总不能是为了体现狭路相逢这一图名而加上的过场动画吧?
这里是总决赛,介绍地图信息那得规规矩矩的,哪允许这样花里胡哨?
所以,这不是什么为了烘托气氛的过场动画,这是会在这张图中确实发生的事件。
竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件来干扰。
不管这场比赛的结果如何,这种设计在赛后引发一场争议是免不了的。
但是眼下,这样一张有事件,有NPC干扰的地图中,选手会怎么去应对,观众们的好奇倒真是都被勾起了。
不过目前来看,有关这干扰的情报还少得可怜。
事件发生是完全随机,还是定时定点?一场对决里只发生一次,还是多次?从攻伐上来看,峡谷中刷新的两队和悬崖上的分属三伙势力,他们对选手角色分别会是什么样的态度?
太多需要了解的情报赛前介绍中都没有给出,而且因为这设定的别出心裁,情报获取比起只是观察地形特点可也要复杂许多。
两队第一,甚至第二位上阵的选手,恐怕都需要在这方面做大量的工作,那么两队会各派谁上阵呢?
大家都很好奇,但是电视解说中的潘林和李艺博却是唯唯诺诺的,脑子里虽有一定的想法,但却都不敢轻易开口,实在是被打脸打怕了。
“兴欣这次,继续叶修首发是个相当合适的选择啊!”职业选手这边,大家却没这样的顾忌,讨论后就纷纷认可了这个猜测。
如此复杂的情况,让叶修这个意识经验都极老辣的家伙去应对实在是再好不过,获取情报的同时,这样充满不可预知状况中的战斗中他的赢面恐怕也会更大。
“至于轮回这边……”兴欣派叶修是大家一眼认定的最佳选择,既顺理成章,又能继续他连胜制造的心理压迫。倒是轮回这边,想必也能和他们一样意识到兴欣的这个有利选择,那么他们的人选,一定程度上就要对此有所应对了,轮回这边,谁更合适呢?(本章完)
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