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除了自由城之章的开发,2014年的新一轮游戏开发企划中还有对于新勇者斗恶龙的规划。
不过暂时也只是规划阶段。
因为第一开发部还有自己的事情要忙,竹游星简单的给第一开发部看了一下勇者斗恶龙的新作。
这也算是时隔多年勇者斗恶龙再次推出新作品。
不过虽然是新作品,但这游戏还是非常标准的回合制游戏,不过在画质上倒是有了更大的跃进。
竹游星准备先让那位漫画家把人设还有故事背景什么的好好的编写一下,就按照他给的故事大框架来编写就行。
这东西编写起来也没多麻烦,勇者斗恶龙一直都是非常王道的勇者冒险故事,在这一点上不需要进行太大的改动,如果改动的话,那就失去了勇者斗恶龙本来的味道。
还有回合制这一点,对于这个时代虽然也有些过时,可是对于勇者斗恶龙的老玩家来说却算是惊喜之作。
时隔多年这些勇者斗恶龙的老玩家们也都有了非常强的消费能力,他们如今也都成为整个社会的中流砥柱,而电子游戏对于他们来说也已经算不上是什么奢侈的娱乐消费,他们可以轻而易举的掏钱为自己的情怀买单。
哪怕不扩展新玩家,照顾这些老玩家的情怀也足够让勇者斗恶龙大赚特赚了。
紧接着,最终幻想也开辟了另外一个新的分支。
竹游星想起自己曾经印象同样十分深刻的两个游戏:《最终幻想:零式》以及《最终幻想:纷争》
这两个游戏一个是继续主打打动人的故事,同时对新时代的开放世界即时制战斗进行拓展。
另外一个则将最终幻想一直以来的许多经典角色融入到一起,然后来一波大杂烩的大乱斗,因为这个名头,倒是也让最终幻想纷争成为很多热爱玩家的心头好。
这两个系列作品倒是不用再让最终幻想的开发团队去制作,这本来也和之前的最终幻想差距不小,完全可以交给新的团队来制作。
这两个作品就直接交给白鸟有海率领的第二开发部来负责。
他的团队也有非常丰富的动作游戏开发经验,这两个作品交给他们来制作竹游星还是挺放心的。
紧接着,像是猎天使魔女第二部也一样可以上马。
这一轮新的游戏开发企划差不多就将会是未来游星电子娱乐三年的开发方向。
大型游戏开发周期三年,中型一年,小型一些的半年内完成。
每一个作品都可以无缝衔接其他的麾下产品。
最后,就是对老游戏的持续服务型投入。
比如说怪物猎人的新怪物内容的增加。
不过仅仅增加免费怪物肯定还是不够的,无法赚到更多的钱就会很容易影响开发人员的动力。
因为游戏的销售额中,开发团队也会占据一小部分的分成比例。
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