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“开放世界啊。”
田冲有着向往的神情。
听着竹游星的讲解,他就感觉这一定非常的有意思。
而且按照竹游星的说法,未来的大型游戏大部分都是以开放世界为基础,甚至这就像是工业化游戏的标准答桉似的。
就像是电影行业的大特效制作电影,都是稳赚不赔的买卖。
不过竹游星在这之中还加了一个额外的条件,那就是开放世界游戏并不应该重复的填充太多无聊的内容,而是应该增加足够有趣的东西。
像是什么娶妻生子之类的功能玩法如果不够有趣,那就没有任何加入的必要,电子游戏终究还是娱乐,而不是真正的生活,不要把电子游戏完成了地球OL。
“我说,我们现在是在历史的基础上做加工,那我们这算不算是违背历史?亵渎历史啊?”
“嗯?你这个话题倒是很新颖啊。”
“应该不算吧,电影行业那么多架空历史的作品,放到电子游戏上也一样适用不是吗?所以应该没什么问题。”
“没错没错,我们现在更应该考虑的是该怎么样在竹游老师给出的框架内创造出庞大且有趣的游戏。”
在五个大厅内,每一个人都在各司其职。
有的在疯狂的编写代码,有的则在进行美术设计。
还有的根据剧情设计的基础上开始进行音乐的创作与配音工作。
在竹游星最开始的安排下,每一个人的分工都显得井井有条。
慢慢的就连他们自己都开始发现当下游戏开发的工作非常顺利。
只要方向明确,然后每一个人都有各自的工作要做,那么一切就非常的顺利。
而且在这个过程中不同的管理人员还会根据情况调整不同工种的数量。
每一个大厅就像是被划分出的一个个工作环境,在这一个星期的时间里他们学会了一种全新的合作方式,那就是不同团队之间的协同。
这也是竹游星所熟悉的育碧式游戏开发。
这个来自法国的游戏公司在竹游星看来,最大的创举就是建立起了无比成熟的多工作室团结协作工作模式。
这也算是一种工业化开发的答桉之一。
在育碧的每一款游戏开头都会有这样一个描述:游戏开发的团队是来自不同国家、不同信仰、不同种族之间共同合作下创作的游戏,其中会包含很多不同种族之间的表达。
这种多文化交流是一种非常好的发展方向,后来也被育碧完成了旱涝保收的标准模板。
现在五个演讲大厅所分成的不同工种也是在做着类似的事情。
每一个人都有发挥自己的机会,他们只需要提出想法,就总是会有人认真倾听,然后去想办法看看能不能实现。
看着五个团队热火朝天的状态,竹游星知道现在已经不用他再多说什么,他们已经自己找到了方向。
田冲在此时此刻也隐约间感觉自己好像抓住了什么。
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