手机浏览器扫描二维码访问
《刺客信条:起源》的研发正在顺利进行,而一些针对vr版的改动也基本上没什么问题。
至于很多人担心的loadg问题,陈陌在《刺客信条:起源》中采用了一个相对折中的设计方案。
《刺客信条:起源》将会是开放世界,也只能是开放世界。因为线性ga不可能把整个广袤的古埃及给表现出来,那些精彩的支线任务也就无从谈起。
但是,开放世界就会不可避免地遇到一个问题,就是如何处理资源的加载问题。
《神秘海域》级别的画面已经基本上把vr游戏舱的性能给挖掘到了极致,而且这还是在集中vr游戏舱性能仅处理小部分场景的前提下。想要做开放世界的话,就必然允许玩家任意选择路线进行探索,提前规划好玩家路线是不可能的。
所以,vr版的《刺客信条:起源》采用了无缝地图的做法,也就是把大地图分割为很多个小块,当玩家到达一个小块的时候,就预加载周围的小块。
但是,仅仅是这种程度的“无缝地图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能保证100消灭loadg条。所以,《刺客信条:起源》还有一些其他的方式。
比如,在某些特定的区域节点,像《神秘海域》一样通过过场动画或者特定动作来掩盖loadg条,在loadg的同时快速读取主角周围的区域资源。
另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。
也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务a,那么就会提前预加载任务a相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。
这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loadg,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loadg时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loadg给完成了。
又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loadg的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loadg时间也同样可以省掉。
通过这些方法,《刺客信条:起源》可以消灭绝大多数的loadg,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loadg的。
当然,玩家可能也会突发奇想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loadg就在所难免了,陈陌不是神,这种技术上无法解决的问题他也是无能为力的。
不过,陈陌像《刺客信条:起源》的原作一样给玩家安排了一个比较酷炫的loadg空间,当玩家在loadg的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在ani的虚拟空间中四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loadg过程中不会觉得太过于无聊。
此外,针对《刺客信条:起源》的等级和主线任务问题,陈陌也做出了一些优化。
在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别合理,一个最显著的问题是,很多人都能感觉到主线任务实在太松散了,玩着玩着就有些疑惑,不知道自己该干什么了。
因为在原作中,即使是简单难度中等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物,那么即使本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设计如此。
所以玩家就遇到了一个两难的选择:如果只做主线任务的话,因为经验不足、等级提升不够,很快主线任务的需求等级就会远高于玩家当前等级,任务做起来会非常吃力,甚至完全卡住。
如果玩家每到一个地方,清完了主线任务就去清支线任务的话,那确实难度会很低,而且经验也足够用,可这样一来,却又冲淡了主线剧情。
明明上一个任务才刚刚刺杀了上古维序者的一员,结果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找回商人被偷的马匹……
等支线任务做完了,玩家回头一想,接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。
这种主线任务和支线任务混着来的游戏历程,会严重冲淡主线历程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够,支线任务我又不想去做。
其实这种等级压制是完全没必要的,很多玩家选择简单难度,无非就是为了快速过一下剧情而已,结果这种任务流程相当于是人为制造了难度。
而且,从背景设定上来说这也很不合理。巴耶克明明就是个训练有素的战士,理应对上谁都不虚才对,可为什么他还要不断升级?不升级就完全打不过一些强大的敌人,这一点都不合理。
要知道,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一路上靠升级才能推进剧情那像话吗……
所以,陈陌选择采用动态等级,全图刷新的敌人都会根据玩家当前的等级进行动态调整。这样一来,玩家可以选择一路只推主线任务推到通关,然后再回头慢慢清支线任务;也可以主线支线一起做。
这样一来,不同玩家就可以选择不同的方式去体验剧情,不会再被等级给束缚住,也就能够更好地体会“埃及旅游模拟器”的乐趣。
而且从人设上来说也比较科学,我巴耶克本来就是这么屌,凭什么等级低就要被你们这些npc吊打?
当然,原有的升级和技能系统还是要保留的,玩家们在游戏过程中还是会不断遇到更强的挑战,以保证游戏后期的强度。不过这种挑战更多是技巧上的,而非数值上的。
冲喜娘妻续之逆袭人生原创番外合集 天才少年之同学的妈妈们续集免费阅读 反派穿成黄文女主原创番外合集 冲喜娘妻续之逆袭人生原文免费读书 冲喜娘妻续之逆袭人生by粉色的花朵TXT百度网盘 天才少年之同学的妈妈们by大橘猫仔免费阅读 天才少年之同学的妈妈们校对txt资源笔趣阁 天才少年之同学的妈妈们by大橘猫仔TXT百度网盘 反派穿成黄文女主续集免费阅读 反派穿成黄文女主by泥菩萨TXT百度网盘 天才少年之同学的妈妈们状态:连载中 冲喜娘妻续之逆袭人生by(粉色的花朵)未删减版 反派穿成黄文女主校对txt资源笔趣阁 天才少年之同学的妈妈们by(大橘猫仔)未删减版 冲喜娘妻续之逆袭人生by粉色的花朵免费阅读 反派穿成黄文女主by泥菩萨免费阅读 大周王侯 逍遥梦路 冲喜娘妻续之逆袭人生校对txt资源笔趣阁 反派穿成黄文女主by(泥菩萨)未删减版
关于名柯我在酒厂爆瓜,真真假假被炸死的宾加重生回到应聘太平洋浮标工程师之前,誓死不去卧底,还去酒吧打了刚拿到代号的威士忌三人组,把朗姆气的将人打包送给了琴酒…组织瓜王!酒厂厂花!实际上就是满嘴喷粪,精神状态极其不稳定的一奇葩!和伏特加关系好,和琴酒生死冤家!琴酒嘲笑我睫毛,我对朗姆螺纹钢式硬夸!下班遇到工藤新一,梆梆就是两脚丫!看到叛徒雪莉酒,上去一个大嘴巴!骂朗姆就像回家。把贝尔摩德尊严按在地上摩擦!碰到波本,基尔就是一记大列巴,还把锅甩给伏特加。连Boss我都敢骂!开二十几个小号故意网恋男同事…就是我宾加!小剧场1朗姆让宾加游说刚拿下代号的成员站队,宾加抡着高跟鞋梆梆给他们脑壳开花,被琴酒当成神经病和被打残的三瓶威士忌一起关到审讯室,让朗姆来捞人2跟踪工藤新一遇到正在做任务的琴酒和伏特加,捡到变小的工藤新一团成球塞到衣服里装孕妇将人偷走,不慎被琴酒抓到,衣服里的柯南掉出来伏特加大,大哥,宾加生了!琴酒注不救济,对荭方不友好,自行避雷。「第一卷无CP篇,第二卷CP琴酒篇」...
关于长生仙族,从小符师开始长生一名小散修,漫漫仙途一人行。一手挥刀,一手画符。挥一刀,杀一人,杀一人,得寿一年。一朝醉醒,又入红尘一曲仙琴祭红颜,叹惜,红颜早成枯骨。一杯清酒敬故人,奈何,故人已化黄土。...
上一世被人骗财夺命,庄易一直到死前才知道他不是个废物,他是曾经辉煌过的召唤师家族嫡系,只是一直没有觉醒,也再也没有机会变强。重生回到十六岁,庄易做的第一件事就是拿好祖传的玲珑盒尝试让自己觉醒,并且迈出召唤师最重要的第一步召唤本命兽。只是这个本命兽看起来怎么和大陆第一高手雷修总有千丝万缕的关系?恩,一定是错觉。这...
关于重生新世界之瞎浪一气钟默重生之后发现这一世和前世有了一些不同之处,最为重要的是他满心希望老婆和自己一起重生了的愿望意外落空,大受打击之下的钟默决定在新世界玩把大的,十五年之后,当钟默再次出现时,他身后已经隐藏了不少秘密,不过这时命运似乎也和他开了一个玩笑,让一切都变得有趣起来。内容慢热,前期偏日常都市文,后期有惊喜。...
...
无尽海洋诞有灵鱼,灵鱼体内诞有灵种。灵种分为九阶,凡人融合之可成就灵修。七阶灵修李长生偶得九阶长生灵种,突围中自爆而亡,重生回年少之时。钓灵鱼,获灵种,遨游大海。这一世,他必将前世仇敌一一击杀,于无数灵修之中证道九阶灵修大能,再获长生灵种,长生久视。...