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玩家遭遇战结束,也就意味着NPC开战了。甘宁的战法也还是远程阻击。同时因为玩家遭遇战NPC军官全军覆没的关系,甘宁对于这个问题也有了重视。所以在接下来的战争中,甘宁也没有蛮干,决定用远攻的战法跟对方耗到底。玩家这边,NPC军官全部阵亡,我的军职最高,也自然成为玩家的带领者。由于我军歼灭对方一个参帅部的兵力,所以虽然自己的私属兵力全部阵亡,但依旧有1.5个参帅部的兵力。其中NPC军官更是全套倭寇。不过为了下一场战争的需要,这些NPC军官都被留在了后方。只有我带着我的一个部的NPC军官推了上去。毕竟我的兵力可以复活90%,这时候不用白不用。此外,我麾下可以给我带来经验和军功的玩家有一个师,私属兵力也达到一个师。刚刚阵亡的张阿和四个降兵,现在也活蹦乱跳地全部复活了,毕竟他们每人都是独一无二的,90%就相当于全部。他们都拿到了大量挡刀经验,加上战后等级的奖励,现在张阿是8级,其他三个私属兵力已经达到12级。
我的私属兵力照例派去挡刀去了,一个部的NPC军官则负责攻击。我的NPC军官都是参帅、牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅,其中元帅只有六个,此外还有一个普通NPC。而甘宁带着众将领的位置都比较靠前,极容易为流失所伤,所以我的私属兵力都跟在他们身后,随时扑出去挡刀。由于对方没有玩家,所以没有集中的弓箭攻击,甘宁等人的安全有保障多了。不过屍猿肾兄弟就没有那么好彩了,尽管包括玩家的NPC军官在内,都打不动他们的血条,但所有的玩家兵力一起抛射,依靠强制扣点,还是在第一时间将他们搞定。而玩家麾下的NPC军官,虽然打不动对方的军官,对对方的普通NPC,却还是打得动的,眼看对方的NPC不断倒了下去。而冲在最前面的NPC军官,也在屍猿肾兄弟之后,接二连三被我军消灭。此外,甘宁带着的NPC大军更不是吃素的,只一个回合,就给对方造成了惨重的损失。
接下来,我军实际上已经不用后退了。因为对方统领以上的将领,已经在这一轮攻击中全部被搞定。甘宁带着大军,依托地形的优势,全部上马,居高临下地冲了下去。敌军的攻击力优势在这种情况下被全部抵消,而我军的锋线实力本就高过于对方,前方冲锋加上后方抛射,很快就将对方的阵型冲得大乱。
而我因为张阿带来10%招降率的关系,战争一开始就已经获取了一个营的降兵。这些降兵在战斗中逐渐聚在一起,现在也在敌军肚子里冲锋起来。转眼间,倭寇完全失去了阵型,将找不到兵,兵找不到将,玩家纷纷派出私属兵力到前方招降。而这其中,以我的一个营降兵最为方便,激战中为我招降到一个游帅部的兵力。剩余的倭寇,也纷纷被其他玩家招降,要么就被NPC搞定。最终一个裨帅部的倭寇,投降了四个参帅部,只有一个参帅部战死。
战后我的军职提升到牙帅,等级则提升到统帅两万格105级。碰巧战后拿到一个三爆万招一兵种,我的实力又已经足以横着走了。不过,最为重要的,还是麾下拥有了一个游帅部的NPC兵力。这些兵力可都是拥有倭寇兵种,接下来的玩家战和NPC战争都用得上了。
由于两场战争都是一战定胜负,所以小犬蠢一狼带着的一个偏帅部大军也在这个游戏日抵达了。战前照例还是玩家战。这一次我军就完全鸟枪换炮了。且不说我麾下的一个游帅部NPC大军,单单是一个牙帅部的NPC军官,就足以跟对方的NPC军官相对抗。当然,对方的NPC军官也跟我军数量相当,所以除了战术因素之外,决定战争胜负的因素就是我一个游帅部的兵力了。
由于我的表现非常抢眼,NPC裨帅这次决定由我来充当锋线,也就是前线全部交给我了,包括派人出去阻截这样的事情,只要我觉得需要。
而我的打法也很简单。目前我麾下除了一个牙帅部的倭寇军官之外,还有一个游帅部归我指挥的NPC军官,全部都在曲长以上。事实上我军的总兵力目前达到了一个裨帅部,单单从人数来说已经远远超过对方了。只不过NPC军官还是那么多,甚至比对方还少了一些。但这是我军新增的NPC军官,手底下全套的倭寇军官依旧是我军的王牌。
所以我让所有的NPC军官和NPC兵力,都发动无差别的覆盖性攻击。我的目的非常简单,就是要以最快的速度,尽力杀伤对方。至于对方的NPC军官,那就留到面前再说了。总之这些NPC军官的威胁,绝对没有玩家兵力更大。因为玩家不但可以挡刀,还可以通过抛射点杀NPC,是非常不稳定的因素。
我的攻击见出了成效,NPC的无差别抛射,未必能够杀死对方的NPC,但对于对方玩家却是灾难性的。倭寇还没有冲到面前,玩家已经被我军清扫完毕。剩下稀稀拉拉的数百万人马,已经不足为虑了。而这时候倭寇也终于冲到面前。我将手一挥,一个游帅部的NPC兵力骑马冲下,对方的NPC军官根本就不够玩,很快就被剿杀一空,这其中也包括刚刚剩下的稀稀拉拉的玩家兵力。此战后我的实力提升不用说,军职已经提升到裨帅。这意味着全部的玩家和准玩家兵力,已经归我指挥。同时我的直属私属兵力,也已经达到两个裨帅部了。
接下来,打NPC,反而简单多了。我军还是协助甘宁大军攻击,不过这一次我军的正式NPC兵力多达一个游帅部,NPC军官多达2.5个牙帅部,玩家和准玩家及其私属兵力达到一个偏帅部,无论是从总人数还是攻击点上来说,我军都已经大大改观。还是一个一个曹帅部为单位攻击NPC兵力,每一轮可以搞定一个彪的敌军。NPC军官暂时也只能当做私属兵力来用。但一个曹帅部的主力NPC,却可以每一轮搞定一个健帅部的敌军。就在敌军冲到面前之时,整整一个参帅部的敌军已经被全部搞定。这时候战场上包括小犬蠢兄弟在内,曲长以上的NPC全部阵亡,剩下的最高将领已经是队长了。在这种情况之下,甘宁率大军猛冲而下,瞬间杀得敌军大乱。而这时候敌军中被我招降的一个参帅部兵力,照例在里面横冲直撞,到处招降。整整两个裨帅部的敌军被我招降,另有一个裨帅部投降其他玩家,四个参帅部阵亡。于是我的军职提升到偏帅,麾下也拥有了12个参帅部的直属NPC兵力。此外还有两个裨帅部的其他NPC兵力。包括甘宁在内,所有NPC都归我指挥。眼看着这个游戏日没有结束,这个战场就已经按部就班了。
而这个游戏日另外值得一提的就是经典战。经典战分两种,一种是乱战型的,跟大剧本时代差不多;还有一种是选拔型的,跟后期的经典战差不多。如今这两种经典战跟其他战事同时展开,首先是选拔型的,这意味着又要进行选拔赛。
这个剧本帝国战区的选拔赛有十场,分别为曹操、袁绍、张绣、马腾、韩遂、张鲁、刘璋、刘表、孙策、士燮十个阵营。每个阵营选拔一个所的玩家。还是按照各个联盟在清空敌对联盟之后,在剩下的人中选择一个所兵力。
我在这个剧本中决定选择张鲁阵营参加选拔赛。跟我一起的,还是高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、砧板鱼肉、虎皮青椒等众兄弟,另外增加了澳洲咆哮的部分玩家。尽管联盟玩家总数增加了,但每个阵营选拔的玩家数也增加了,刚好可以把原来的这批老兄弟全部包括进来。
不过现在的选拔赛却比较难打。这是因为这个剧本是正常重启,所以魔晶炮船和五行炮船也进入了选拔赛。不过这些魔晶炮船和五行炮船都是选拔赛所使用,选拔赛后将不能使用,按照原价将游戏币返还给玩家。为了方便玩家打炮战,选拔赛地图的某一部分全部挖成了网格状的壕沟,壕沟里装满了水,方便魔晶炮船和五行炮船行驶。也就是说,在这个区域作战,随时都会遭遇到对方的魔晶炮、五行炮攻击。每个玩家需要缴纳游戏币购买五行炮船和魔晶炮船,如果战后没有损耗,则退款,有损耗就直接损失掉。不过系统比较善解人意,规定每个玩家可以随时在战场购买魔晶炮船和五行炮船,原则上不限制购买,但人人都需要量力而行,买来再多的船,没有人开,防御根本就不足,还不如不买。
这种设定对于好古联盟来说,是非常让人郁闷的。因为壕沟区是一个危险区域,在这个危险区域中,人人坐着的炮船都有可能被对方打沉。一般情况下,人族玩家沉入水里凶多吉少。而且有的时候炮船不止是被打沉,还会打到人的。人被打到是直接挂掉。当然,对于我这样的牛人来说,就又是另外一回事了。不仅防御超强、血条超厚,而且在人族拥有龙族技能,不是其他人可以比拟。此外,我在游戏里兵力雄厚,单单是炮龙兵的储量就非常惊人,这些私属兵力都是可以带入选拔赛的。当然,其他玩家的兵力也都有所提升,加起来的实力也非常不错。
但并不是所有玩家都能够及时碰到我,如果闯入了壕沟区,而对方又已经控制了壕沟区的话,那麻烦就大了。好在我可以让我的炮龙兵和其他兵力在天上逡巡,控制制空权,随时接应我军玩家。我军玩家看到我的空中兵力,自然就能够被接引过来了。这也包括我自己的17000多个角色。很快,这些空中兵力不但找到了大量我军玩家,也探出了壕沟区所在方向。我立刻将炮龙兵派过去,先把敌对的炮船消灭再说,然后让我军大量入驻壕沟区,直到彻底控制壕沟区为止。接下来,我的空军就到处寻找敌军决战,经过了历次战争的历练之后,我的这些空中兵力当然不是世界联盟玩家所能够抵挡,三个小时之后就解决了战斗。
不过其他阵营的选拔赛就要激烈得多了。毕竟不是人人拥有我这样强大的兵力。虽然好古联盟在历次战争的积累非常丰厚,人人都拥有强大的战力,但往往都不能首先占领壕沟区,这就给了对方控制壕沟区的机会。我军玩家往往要付出很大的牺牲才能攻入壕沟区,将最后的敌军歼灭。不过这都是后话了,目前来说,我军玩家都还在参加攻坚战,大家的人都很多,战争也更加激烈,地图又大,一时半刻之间还不能决出胜负。
相比之下,乱战型的经典战,进展就快多了。全世界玩家各自选择相应的阵营加入,但玩家隐藏了国籍和身份,人人都是盲人摸象,被系统胡乱给一个名字,就算是某个阵营的人了。在经典战中完全关闭通信功能,而且地图也只给代号,每个玩家的代号指代着不同的地名,系统没有进行标注。总之就是一点,你不知道对面是谁,只能够通过战争解决问题。
此外,每个人原来的系统领地都进入了平行空间,只能够带入相应的NPC参与战争。即战区军,都师,州营,郡所,县彪,乡部,村曲,大领队,中领伍,小领一人,玩家领不能带NPC兵力。私属兵力可以全部带入。此外,行军方面也有严格的时间限制,小领内玩家领1秒,小领之间5秒,中领20秒,大领1分,村5分,乡20分,县一个小时,郡三个小时,州一个游戏日,都三个游戏日,战区10个游戏日,大战区一个游戏月。
我加入的还是张鲁阵营。这意味着三个小时之内,我可以带出两个营的NPC兵力。因为在六个游戏年的时间之内,我已经在这个剧本占领了汉中10次。不过在私属兵力方面,我单单是原始私属兵力就数不清,由此亡灵兵种、阿修罗兵力也数不清。此外还有女神兵、狼神兵、玺灵兵、炮龙兵数量也不少。再就是家将和私兵,领地领土兵力了。领地领土兵力跟NPC兵力一样,也需要行军,目前来说,也只有汉中的领地和领土兵力可用。汉中是汉中帮的老巢,所以我在这边的领地和领土兵力非常多,但实力都不是太强。此外,在这个剧本里,角色、家将、私兵、原始部属虽然一开始可以安排在任何地方,但一旦安排之后,同样需要行军才能到达其他地方,所以我在汉中并没有带入太多兵力。只不过我的不太多的兵力,也已经达到了一个大旷部,这意味着我在汉中的堕落天使,就已经达到了一个副帅部。同时,我在汉中拥有的召唤,也达到了一个12级统帅部,其中,空军召唤达到一个11级统帅部。
在NPC兵力方面,两个营的兵力为我带来两个营的亡灵兵力、阿修罗、玺灵兵、炮龙兵、女神兵、狼神兵。总兵力达到14.5个营,差不多四个师的兵力。而目前张鲁的总兵力,也才一个师,我的兵力无疑是张鲁的生力军。由于这些兵力都是我自己的编制,所以跟我目前的军衔和军职无关。事实上我跟其他张鲁阵营的玩家一样,目前只是张鲁阵营的普通一兵,目前没有任何军衔和军职。
所有的兵力中,以张阿的实力最低,目前只是38级。这还是在选拔型战争的选拔赛中升的级,因为可以全剧本通用,所以现在是这个等级。但除了等级之外,张阿的将格已经恢复,现在是顶级武将。张阿带给我的10%招降率,照样有效。此外再加上【劝降】40%的劝降率,总的劝降率达到一半。同时我还拥有40%的信任率。这意味着只要我的军职够高,可以光棍上阵,以战养战,足够了。只不过我现在没有军职,再高的劝降率和信任率,也不过就是各种敌军各1人的收获。
由于这个剧本时代张鲁无战事,所以每个玩家得以自由活动,谁能打到什么系统领地,就是谁的。当然,同时还可以给张鲁增光添彩。但玩家碰到最大的障碍的就是对方的NPC兵力。毕竟现在的NPC都是超过13000级的等级,而玩家平均等级只有2187级,双方的实力差高达30倍左右。兵种方面,玩家兵力有微弱的优势,但只有极少玩家能够补够这个优势。而且碰上最牛的NPC兵种,这些兵种带来的优势也就差不多被抵消了。所以玩家及其私属兵力的将格就是非常重要的了。当然,在这方面,我的优势是非常显著的。
而更加重要的是,我带出四个师的NPC兵力,而通常一个郡的兵力为一个所,一个州的兵力也才一个营。我目前只需要选择一个郡先打,然后再打州城,把自己的军职提升起来,就可以四处无损杀敌了。而被我选择的郡城就是扶风郡。这个郡距离雍州州城长安所在的京兆郡只有一郡之隔,也就是说,我在打下扶风郡之后,还可以花三个小时直捣长安,这比直接进军长安要少花两个小时。可以把雍州的战争在这个游戏日结束。而我的打法也非常简单,直接跟堕落天使一起飞进城中,把NPC全部抓住,战争就结束。然后到长安也是一种打法。结果六个小时之后,张绣和贾诩已经成为我的阶下囚,随着张绣和贾诩各自投降,不仅整个雍州再次成为的领地,就连南阳郡也落入我的手中。实际上张绣在雍州的兵力达到了两个师,在南阳又有一个师,共计三个师的兵力,让我的军职直接提升到都督。这意味着我接下来可以以师为建制直接搞定敌军了。所有的郡城甚至不需要我直接动手,信任40%,劝降50%,剩下10%让降兵搞定就可以了。再接下来,自然是按部就班了。
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