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简单洗漱过后,卓戈来到自己的小办公桌前。
身为老板,他决定以身作则,比如今天就认真工作三个小时好了。
钢笔蘸了蘸墨水,翻开桌上的册子,这是《游戏王》剧情大纲,卡牌游戏规则,卡牌设计范例。
现在卓戈想推出一部漫画,已经不用自己出分镜,只要给出粗略的大纲,剩下的内容填充有大批漫画家竞争上岗。
现在漫画家已经是个拿得出手的职业,在卓戈推出漫画杂志后,跟着也出现了几家模仿者。
收入会改善人们对于一种职业的看法。
虽然现在能成为艺术家的传统画家,还是地位更高。
但绝大多数中底层画师,能获得的尊重已经远比不上连载中的漫画家了。
《游戏王》与之前推出的漫画不同,有完完整整的原作,可并不代表就能完全文抄下来,需要做出不少调整。
背景,世界观这些部分轻车熟路,主要是梳理出清晰的规则。
游戏王名字叫游戏王,一开始的定位真的是要做各种游戏的王,而不是专门打牌。
所以漫画开始的部分有很多各种各样的小游戏智斗。
打牌只是其中一个叫“决斗怪兽”的游戏。
就像七龙珠一开始也不是热血战斗,而是冒险搞笑。
都是在连载过程中随着读者反馈,逐渐调整定位的。因此在游戏王初期,也没有想过打牌会变成风靡全球的玩法,规则设计就草率了一些。
各种喊着友情,相信的神抽,都可以说是剧情设计。
但离谱的口胡,现场印卡,谁更能编谁就具有规则解释权的操作,还是要修改的合理些为好。
比如原作初期游戏凑齐五张黑暗大法师战胜海马的那场,还没有怪兽能直接攻击玩家血量的规则,血量只能通过破坏怪兽卡消耗。
也就是说只要一直龟着不召唤怪兽,早晚凑齐五张黑暗大法师。
真正的黑暗游戏,规则都站在主角的一方,拿什么和主角斗。
合理怀疑后面的剧情把黑暗大法师扔海里,是因为高桥和希也发现这玩意儿是必胜的了。
而现在卓戈要推出的异界《游戏王》,是要起到卡牌推广和规则教学的双重作用。
自然一开始就要规则完备些。
游戏王相比传统的卡牌游戏,不能说很难,但一定是规则相当复杂的一种,而且还随着时间发展越来越复杂。
跟着剧情学能更顺畅地入坑。
这个坑,可是个比悠悠球大得多的无底深坑。
至于卡牌设计范例,卓戈打算给出几套卡组作为模板,后续的丰富更新就交由本土设计师。
黑魔导,青眼白龙,真红眼黑龙,等级怪兽,齿轮,昆虫,以及因为没有卡通这个词而改名漫画的卡通卡组。
大概就这几个印象比较深刻的早期卡组作为范例。
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