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所以这一波到底赚了多少啊?
具体数据没人知道。
大家只知道,《盛世大唐》和《废土之上》两款同题材基建游戏的正面竞争——扬帆起航,没有输!
第159章
数据网站的流水都只是估算,只有启航运营组才能拿到最准确的后台数字。
4号上午,运营组将数据交给骆总之后,骆航第一时间来到谢云帆的办公室,将打印好的数据表递给谢云帆,说:“流水比我们预期要高,破十亿了。”
日流水破十亿,确实创下了新的纪录。
谢云帆低头看着数据表:“华国区付费人数1500多万人,大部分玩家都是付费90元,直接买3张月卡?”
1500万×90元,就是13.5亿。
加上一些冲了30元的玩家,真实的流水其实是14亿出头,比数据网站估算的还要高一些。
骆航道:“看来,充值三个月打八折并且赠送盆景的活动,很有吸引力。”
谢云帆说道:“限定赠品,大部分玩家都想拿下。不过,这次的流水透支了后面两个月,接下来的两个月,买了月卡的玩家不会再花钱。”
骆航笑着说:“不过,我最欣慰的是,这次的付费大头都在全息客户端,手游端的流水占比不到10%,说明我们的全息用户,越来越多愿意为游戏买单了。”
谢云帆也微笑起来,他们确实想扩大全息市场。基建游戏,全息端和手游端完全是两种感受,这次《盛世大唐》开服之后,大部分玩家都躺进了游戏舱,亲身体验这个繁华瑰丽的虚拟世界。
如果只用手机玩的话,你看到的就是一堆3D建模的树木、宠物,一点代入感都没有。
当然,双端互通也有方便之处。
玩家总不能走到哪里都背着一台游戏舱,手机的便携性无法取代,所以像“收菜”“拜访”等日常活动,都可以用手机进行。
谢云帆放下数据表,抬头看向骆航:“海外市场的反响怎么样?”
骆航道:“海外部门的同事统计过,《盛世大唐》和《废土之上》的玩家数量,应该是4:6的比例。”
他顿了顿,又说:“流水的话,北美、欧洲、东南亚等,各个大区加起来,也有10亿以上。”
谢云帆欣慰地道:“在国外,废土风格的世界观更容易被玩家所接受,我们能抢回40%的市场,已经算很厉害了吧?”
骆航笑道:“嗯,这个成绩我也挺满意的。我们的优势除了长时间更新的大世界,还有手机、全息双端互通的便利性。这次要跟KNT打持久战,不着急。”
谢云帆的想法跟骆航不谋而合。
——是的,持久战。
KNT《废土之上》公测当日的流水就破10亿了,毕竟作为跨时代的全息基建巨作,加上KNT在游戏界口碑很好,新游上市便火爆全球也在两人的意料之中。
他们作为后来者,想要“后来居上”,就得有长久地跟对手耗下去的耐心。
而《盛世大唐》这款游戏,最优秀的地方——就是世界观的宏大之处无人能及!
因为,谢云帆在游戏里,建造了整个大唐。
这是拥有无数个城市的大世界。
光一个长安城就够玩家们探索一段时间,后续,启航运营方会按照谢云帆的节奏,不断地更新城市,让玩家们共同参与建设。
当长安、洛阳、太原、扬州、杭州等等,一个接一个不同风格的城市在全息世界拔地而起,玩家们不知不觉间,也会沉浸其中。仿佛自己就是这个世界的居民。
谢云帆做这款游戏的理念,就是给玩家们打造一个全息世界的温馨家园。
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