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1296修复【开裂的奇异手鼓】(第11页)
更何况云枭寒是实地子爵,妥妥的大贵族,社会地位很高,又为帝国屡立大功,名声流传很广(传说度),找一个居住在帝国境内,社会地位只能算是一般偏上的NPC,哪怕他的专业能力再强,也绝不会吃闭门羹的。
事实也是如此,正常情况下玩家找雪漫城中这位名叫“瓦多尔”的制皮大师需要经过他的门童通报,然后门童会安排一个任务让玩家做,任务倒是不难,但比较繁琐,要为门童跑腿跑好几个地方,任务完成后才能见到瓦多尔。
见到瓦多尔后他也不会立刻为玩家办事,毕竟交情没到,玩家需要刷他的好感度,也就是做瓦多尔的任务或送他感兴趣的礼物。
因为礼物不好弄,所以还是做任务比较多,也就是为他搜集各种制皮材料或图纸(不止一个任务),等任务刷够了,好感度达到一定水平才能让他为你办事,或是向瓦多尔学习他所掌握的制皮方面的技能。
云枭寒就不用这么麻烦了,门童根本不敢拦他,直接就见到了瓦多尔,然后也不用做任务,说明要求后他就同意为云枭寒修复【开裂的奇异手鼓】。
当然,答应帮忙归答应帮忙,该给的工钱是不能少的,还好修复【开裂的奇异手鼓】只需要那两张【完整的科多兽的腹部兽皮】,要是还需要其它材料,云枭寒还得去再弄材料,瓦多尔是不可能给玩家倒贴材料的。
瓦多尔的工钱还是蛮高的,足足30金,这价钱都够买两件属性一般的55级的黄装了。云枭寒之前也没和他接触过,不知道是瓦多尔的收费标准一向这么高,还是【开裂的奇异手鼓】的修复工作比较有难度才导致费用高,在云枭寒想来还是后者的可能性更高些。
不过云枭寒也可以不给钱,用帮瓦多尔做一个任务的方式代替工钱。
当然,价值30金的任务难度就蛮大的了,不是那么容易可以完成的,需要搜集一些比较珍稀的材料或图纸,要打的怪比较难搞不说,关键是掉率不高,地方可能还会很难找。
总而言之NPC是不会吃亏的,他让玩家找的东西的真实价值肯定是超过30金的。
而且这种任务不会有其它额外奖励,就是怕玩家没钱或舍不得花钱,然后为玩家省钱。
30金对别的玩家来说或许很多,但对云枭寒来说就完全不算什么了,时间对他来说才是最宝贵的,所以他毫不犹豫的就选择了给工钱。
交出30金,瓦多尔就开始修复【开裂的奇异手鼓】,修复过程需要等待20分钟,云枭寒就先去雪漫城里找60级的任务做。
说起来《抉择》开服也有4个多月了,云枭寒对这款游戏的了解也已经相当深入了。
和大多数RPG网游每到一定级别就会接到主线任务不同,《抉择》除了在游戏初期他还接到过主线任务,往后云枭寒就没因为等级达到要求而接到主线任务过。
这倒不是说《抉择》没有设计后续的主线任务,而是主线任务的发布方式不同,实际上《抉择》的主线任务不是一成不变的,而是根据各阵营形势生成的,换而言之那些战役就是《抉择》的主线任务。
所以等级不再是接取主线任务发布的决定性要素,随着时间而缓慢推演的阵营形势才是决定性要素。
而以云枭寒如今在游戏中的社会地位和隶属关系,他的主线任务只能从莉雅那里接,又或者响应国家的征召,比如这次的【斯特拉斯堡夺回战】,性质就是帝国征召玩家去战斗。
因此不管那些因为等级提升而刷新的任务的剧情再怎么精彩,任务过程再怎么复杂,任务难度再怎么高,任务奖励如何丰盛,只要这些任务无法直接对阵营竞争这个游戏大主题造成重大影响,它们就只是支线任务而不是主线任务。
比如那个可以让玩家探索出幽暗地域的矿坑任务,尽管延伸内容极其庞大,后续影响也很大,但它还是一个支线任务。
不过话说回来,玩家做任务都是冲奖励去的,任务性质如何并不那么重要,只要奖励高就好,真要是奖励特别给力的任务,云枭寒用一八时段做都没问题。
雪漫城挺大的,升到60级刷新出来的新任务又比较多,难度也不算低,云枭寒只做了三个任务20分钟就过了,于是他先返回了瓦多尔那里。
这时候【开裂的奇异手鼓】已经修好了。
【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。
拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)
已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)
已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。
战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。
在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)
已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。
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