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仅相隔一天时间,《极限巅峰》便在steam平台发售。
首发售价一百元,和《暴雨》一个价格,但由于只开启了大半天的预售,全网三千多万名玩家进行了预购,不足《暴雨》预购人数的一半。
【《极限巅峰》售出十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《极限运动征服指南(双板滑雪)》】
【《极限巅峰》售出五十万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《极限运动征服指南(单板滑雪)》】
【《极限巅峰》售出一百万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《极限运动征服指南(滑翔伞)》】
【《极限巅峰》售出五百万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《极限运动征服指南(翼装飞行)》】
【《极限巅峰》售出一千万份!里程碑解锁!】
【里程碑奖励【铁肺】】
《征服指南》给王皓提供了充沛的理论知识,但并没有给到他真实的技巧能力。意味着他即便是去挑战极限运动也得从零开始,区别只在于他刷熟练度的速度会超出常人。
但【铁肺】的加成是实打实的提供了肺活量,王皓感觉自己的胸口像是有一个反应堆,呼出的气息都比过去沉重了不少,这可不是那种费力的重呼吸,而是获得了质变。
在监督完《极限巅峰》发售后,王皓开始着手下一款游戏的开发。
新建文件夹:《使命召唤:二战》。
目前市面上的fps类游戏不少,但唯独缺少一款单人剧情向的fps类型游戏。
王皓成立海外工作室的另一个目的就是要开发年货系列,因此《使命召唤》的开发他不仅要带着公司的团队一起制作,并且参与制作的团队还需要分成两组人马,派驻到海外后继续交替进行年货游戏的开发。
《使命召唤:二战》是王皓结合了原版《使命召唤1~3》的全部时间线整理出来的全新游戏,虽然蓝星远离了战争许久,但二战、冷战都是经历过的,“二战”这个题材并不敏感,电影电视剧没有少拍。
这也是为什么王皓没有抛弃《使命召唤1~3》的设定,直接从现代战争作为《使命召唤》系列的开山作。
重制后的《使命召唤:二战》制作标准以《使命召唤》最新作的画质看齐,能达到几乎以假乱真的地步。
游戏内的时间线横跨(1941-1945),用多主角的叙事结构讲述以盟军反攻欧洲?为轴心的剧情。
从东线炼狱,苏联红军视角,斯大林格勒保卫战→库尔斯克会战→柏林战役,强化瓦西里狙击关卡与坦克绞杀战。
西线风暴?,美军视角,诺曼底登陆→法莱斯包围战→突出部战役,新增“空降渗透”“夜间突袭”等战术关卡。
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