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次日下午,市场部经理激动地敲开骆航的办公室大门,道:“骆总,启航游戏舱的销量创下历史新高,昨天一天,卖掉了5万台!”
骆航:“……”
谢谢友商送的这一波热度。
找各种角度黑游戏,没黑成,反而让启航游戏舱的销量暴涨了一波。
毕竟,启航是率先将医学团队的“智能生命体征监测系统”导入到全息游戏里的。
启航的硬件,一直走在行业的前沿。
如今,软件(游戏)也跟上了业内的脚步。
竞争对手们压力更大了吧?
骆航给谢云帆发了条消息:“启航游戏舱的销量不减反增,他们的舆论战彻底失败。你放心做活动,其他的事情我来盯着。”
谢云帆回道:“好的~”
心情愉快,工作进度自然也就快了。
这一周,他要把活动的内容全部做完,测试之后,下个月正式上线。
中元节,再给对手们一波惊喜。
第35章
这一场负面舆论的风波,对《鬼界》玩家的热情并没有丝毫影响,反而激起了部分玩家的逆反心理。
什么叫“这个游戏三观不正,不尊重人权,爱玩鬼界的都是受虐狂?”——我偏要玩!
带着这样的想法,有些玩家干脆去买了启航游戏舱回家玩,还有连续充值100个小时的游戏时长,打算常驻鬼界的。
像秦小柔这些不太关注微博热搜的玩家,则是内心毫无波澜,次日继续去体验中心,打开鬼界,玩自己感兴趣的内容。
游戏上市第一天,经启航市场部后台统计,华国区的总计在线时长为2000万小时。
上市第二天,在线时长1600万小时。第三天依旧保持在1600万小时左右。
也就是说,游戏的“三日留存率”高达80%!
大部分游戏在上市首日会迎来在线高峰,经过前期的宣传预热,很多玩家会抱着“玩玩看”的心态打开新游戏。
但第二天,他们就不会再打开了。
很多玩家会因为不喜欢游戏类型、游戏质量差、没时间玩、不想氪金等等原因“弃游”。
而《鬼界》的玩家,只有20%左右弃游,剩下80%第二天继续在线,如此可怕的留存率足以证明这款游戏的吸引力。
骆航将这个好消息告诉了谢云帆。
别看全息游戏流水很高,利润其实并不如手游。因为全息游戏的研发成本巨大,游戏舱的运营维护、体验中心的租金和员工的工资等,都是一笔不小的开销。
扣除这些费用,纯利润还不到50%。
好在《鬼界》留住了第一批玩家,只要继续保持住每天1000万小时以上的在线时长,半个月时间就能收回成本。
第二个月,便是净赚了!
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