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“对了,”那男子已经转身,拉开了铜制的门把手,然后想起了什么,扭头说,“你之前陈述过,你骗了一个叫做‘邓驰’的邪教分子,让他送你过来,是不是?”
洛南木然地看着他:“是的。”
“哦,因为一些考虑,我们暂时没有动他,他还不知道那处据点被拔掉的消息,仍然在镇妖司门口等你。呵呵,倒是挺忠心耿耿的。我个人建议,你继续忽悠他,接下来可能还用得着他。”
“……”洛南已经缓缓回过神来,闻言重重地点头,“知道了,多谢,额……”
“哦,甄理,我叫甄理。”
洛南跟着甄理到镇妖司的食堂吃了顿简餐。
说是简餐,其实比他在三柱神教据点的饮食要好得多。
虽然依然没有新鲜肉食——天然的肉类非常昂贵,但至少他吃到了一碗香喷喷的白米饭。
洛南体内,原主的“残魂”都热泪盈眶了——如果真有残魂的话。
毕竟,原主自从十岁时在一次妖魔入侵中失去了家庭,被汤主祭使了手段拐进邪教据点之后,就再也没有吃过白米饭了。
吃完饭,甄理没有急着和他谈话,而是让他再回房间休息一阵。
~~~~~~~~~
回到那间休息室,洛南坐在之前的小床上,唤出了系统面板。
他首先瞅了瞅历练点,16174点,足够他升级了。
不仅仅是“逃离魔窟”和“经历异化”,其余击杀特派员,催眠邓助祭,乃至在镇妖司举报邪教等,也都被系统定义为了“动态随机事件”,给予了他一定的历练点奖励。
洛南没有急着用掉这些历练点,而是跳转到“事件与任务”页面。
根据洛南所玩的那款手游设定,玩家经历“动态随机事件”之后,系统会根据玩家在事件里的评价,给予一定的“历练点”奖励。
评价总共有5档,从高到低依次为:极佳,优秀,良好,平平无奇,拙劣。
不过那是一款文字手游,游戏里的“动态随机事件”仅仅是一段从文本库里随机抽取的文字描述,最终的评价同样是随机的,而非玩家可控的。
而现在,自己作为一个活生生的人,在“动态随机事件”里能发挥主观能动性,做出种种不同的抉择。
自己的现实表现,会不会影响到事件评价?
洛南仔细看了看。
他在“逃离魔窟”事件中的评价,是“优秀”。
杀死特派员的动态随机事件,评价是“拙劣”。
催眠邓驰,评价为“良好”。
而“经历异化”的评价,是“平平无奇”。
看完之后,洛南依然不能完全确定,这个评价是不是和他的主观努力有关。
似乎有点关系,系统给的这一系列评价,差不多吻合他对自己的评价。
但也说不好。
主要是样本数量还不够,还得多经历一些动态随机事件再说吧。
至于“特殊任务”和“主线任务”,洛南至今还没触发。
也不知道需要什么样的条件才能触发?
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