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天骄队与SS代表队的比赛,最终还是天骄队拿下了,虽然过程很是艰难。
“奇兵”雨霖铃的发挥尤为关键,林琳第一次出场比赛的状态就拉满了,比起她平日训练时的操作还要得心应手。
有小姨子的优秀发挥珠玉在前,王永真也是不敢怠慢,不然可是没办法交代的,战火不熄放在了中锋位置出场,在大力神王努力换掉对方第一人状态的情况下,王永真成功一挑三,帮助天骄队反超一分。
最后团体战的战斗,激烈的程度远远地超出了双方的想象。
为了尽可能地针对战火不熄,SS代表队选出了一张最新的大型地图,卡塔汤亚峡谷。
这一张最新的地图不但地形特点复杂,有着各种可以利用伏击的陷阱地形,最重要的还是会随机刷新带伤害的特殊地形出来。
新地图,复杂地形,带地形伤害,这三点都是专门针对战火不熄的。
第一点不用多谈,就是针对战火不熄没有实战的经验,如果选用以前的地图,王永真的战斗经验可就太丰富了,一点儿地形优势都占不上。
至于第二、第三点,则是专门针对战火不熄的个人特点来的。
战火不熄的个人特点就是非常具有个人特色,可是对于一些战略上的陷阱设计却并不那么上心,因为他总是习惯于用自己强大的实力冲出一条路来,然后便是他的队友们跟随其后。
如果现在跟在战火不熄周围的不是天骄队的队员,而是奇异果队的那一批精英选手,那这种打法还是有一定的可行之处的。
可是以天骄队目前的人员构筑,不可能能够跟得上战火不熄的打法,这便是SS代表队研究了许久,专门针对着这一个弱点来设计的战术了——引虎出山,擒贼擒王。
地形伤害,是一种很公平的伤害,它既会伤害敌人,也会消耗自己人。
不过,对于战火不熄这样的强力大C而言,这种伤害却又显得不那么公平。因为如果SS代表队派出一个厚肉的坦克,强行跟战火不熄在特殊地形上互换伤害的话,毫无疑问,天骄队得要亏得出翔。
战斗,就在SS代表队的一种既自信,又心虚的状态中打响了。
SS代表队的算计十分奏效,王永真对于卡塔汤亚峡谷真的不是很熟悉,战火不熄打着打着确实脱节了,而且被SS代表队的人勾引着,一直引到了特殊地形的附近,差一点儿就着了道。
可是,天骄队众人今天也是带着必胜的决心来的,他们也有着取胜的依仗。
取胜的依仗,不是别人,正是“奇兵”雨霖铃。
雨霖铃的爆发能力很有特点,稳定,高效,尤其当她拥有云想花容帮忙提升属性,以及大力神王先手控制一个“喂饼”的情况下。
所以,战火不熄打着打着被牵扯开了,SS代表队的两人在合力处理着战火不熄。
而另外一边,原本是三打四拖延的大团局势,在王霄和林琳的共同指挥设计下,以云鹤碧霄的强带节奏起头,大力神王稳定控制“喂饼”,云想花容的全套BUFF加持下,雨霖铃打出了一套吓死人的爆发,直接将SS代表队的四号位逮住,从接近满血的状态打到了红血。
如果不是SS代表队的辅助用连续的回血技能给他续命,没准被这样一套打完就交代了。
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