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再次回到线上以后,对面的兵线正好推进来,假如是下路的话,这个时候一般会选择进行控线,这样控住兵线可以让对面少吃到很多兵,而辅助也可以借机游走。
但是在中路,情况就完全不同了。
由于中路可以抢打野的f4以及三狼的资源,也不能这么说吧,当打野去上下gank的时候,f4和三狼就空出来了,没人打,中单自然就可以过来收掉这些资源啦!
所以说,中路必须要学会推线,这样就可以在不掉兵的情况下去吃f4和三狼的资源了。而且,假如说你把兵线控在塔下,对面大可直接放弃中路兵线,绕去下路或是上路发动gank,没成功还好,万一成功了,队友还会抱怨你在中路耗着不来gank还不推线是什么意思,在梦游吗?
而会玩的中单,在线上有优势的时候,就会通过一直推线来将对手牵制在塔下,就算对手强行放弃兵线去其他路gank的话,自己也可以借此机会拆掉对手的中路防御塔,就算下路二人被双杀,至少也不会亏。
再次利用qw+e的连招清掉兵线,pease继续去f4野区刷野,很快便是到了6级。
而此时的人头比是3:2,下路之前在对面打野来gank的情况下竟然打出了一次2换2,而上路duck则是完成了一次漂亮的单杀。
时光在出到了女神以后,推线速度也是提升了不少。强行给自己加速走上来再给pease挂上一个炸弹以后立即cd清空后又是一发炸弹,就算pease及时给自己挂上了e技能的护盾,却依然被连续的俩发炸弹给打掉了不少血。
反手qw想要留住时光,但是时光的加速效果还在,迅速跑掉,这波换血以时光的胜利告终。
pease玩发条的时候,q技能是非智能施法,white也是这样,无状态也是这样,原因很简单。发条最难的地方就在于在团战中很难控制球的位置。所以将q设置为非智能施法,可能一开始会有点不习惯,但是在几盘以后彻底习惯下来以后,打团时q和大招的命中率会提升不少。整体的容错率也会有所提升。
在盲僧的帮助下拿到了自己的第一个蓝。pease没有直接回到线上。而是又去打了一波三狼。发条打野的效率很高,先用q技能把球送进野区里获得视野,然后再用e技能将球拉回自己身上。走到野怪身上用w打一个aoe,之后一直普攻然后再q一下,a俩下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。
毕竟从s2至今都算是大刷子的中单传统ap嘛!
玩中单,一定要对兵线有一定的理解,知道什么时候该去刷野,知道什么时候该去gank,在看到对面中单不见了一定要发miss信号给队友,知道对面中单这样做是否意味着打野就在附近等等,对细节的把握一定要到位。
10分钟,人头比7:5,在上路打野上单2v2,盲僧原地闪现回旋踢失败,结果被打了一个2换2,刀妹最后在击杀了瑞兹以后却也是被瑞兹后手的q换掉。然后之后下路又打出了一波2换1,老鼠的毒最终还是烧死了卢锡安。
10分半,pease由于一直在刷野的缘故,补兵高达92个,而时光只有73个,不过这数据也不算差。
pease在习惯一直都是这样,10分钟前就一直在线上不停地刷,建立补兵优势,10分钟以后假如团队优势就继续压制对面中单,团队劣势就开始支援上下设法帮助团队挽回局面,一般都是以和打野一起绕去下路gank为主,毕竟抓下路成功了可以直接小龙,收益要比抓上高得多。
当然了,要是有很好的机会的话,就算全路都是优势,pease也会选择去上下游走来继续为团队扩大优势,从而将优势扩张到胜势。
用q技能将球控制在对面兵线的中间,发条其实并不算是一个手很长的英雄,q技能的范围只能算是中规中矩,线上想要消耗到对手还是需要一定的难度的。有的时候,为了强行qw消耗对面,很容易就会导致自己的走位陷入一个极其危险的境地。
但是,发条的精髓不在于你是否能q到对面,而是大于大招以及w的释放,所以pease的玩法是不求q到,只求封走位。顾名思义,在你准备补一个残血兵的时候,我把球控制在你的旁边,封掉你的走位,固然说我没有q到你,没有造成伤害,但是我却能够利用q技能来强行将你逼走,导致你无法补到残血兵,假如你敢冒着可能被球w+r连招的风险上来补兵的话,很容易就会被一套秒掉。
用q技能来封锁对面的走位,从而继续扩大补兵优势或是找机会秒掉对面,也是玩发条的一个很重要的点。
在团战的时候也是如此,把球控在兵线之间,来逼迫对面的走位,对面一个不留神,你就可以直接qr或是闪现qr来进行一次漂亮的大招,在均势局,发条的大招只要放好了,基本这波团就稳了,发条也是少数可以完美配合任何阵容的全能英雄。
除此之外,假如队友知道该如何配合你的话,也可以用e技能把球交给队友,比如说皇子、狮子、石头人这种具有强开团能力的英雄,让他们来打一个先手,然后你再后手接大招。这样是最稳的打法,由于发条r技能的延迟太高,假如由发条自己释放的话,对面走位或是反应稍好一点,在高端局或是比赛局里是很容易空大的。所以由队友强开团,发条后手接大招的配合战术,也是比赛局里最常出现的情况之一。
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