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不管是藤原凉介,还是藤原拓海,亦或是高桥凉介,都和林彦没有什么关系了。
林彦现在最关注的事情,就是休息,就是旅行,任何电子游戏行业的人,都和林彦没有关系了。
不过,正在假期当中的林彦,此时此刻却遇到了一件很尴尬的事情。他此时在地铁站,想要坐车,却没有带钱。
是啊,林彦已经习惯了走到哪里,不用带钱,轻轻一挥手,就会有人把钱送上来的日子。
甚至,对于林彦来说,他现在买东西,根本不看这个东西是什么品牌,价格多少,只要看着顺眼买下来就行了。
当然了,这样的日子在许多人看来,简直就是他们追求的极致了。又比这还舒爽的事情么?应该没有了吧。
然而,许多看事情只看到这一面。看到的只是林彦能够大笔大笔花钱的时候。却看不到他辛辛苦苦制作游戏的时候。
就算是林彦这个,原本只想轻轻松松每一天都淡然闲适过下去的人,都没有这样淡然闲适的机会。
就算是他现在只相当一个制作人,但是却总有许多事情落在他头上。谁让他开了一个不好的头呢,就是制作人负责制。
就算是林彦这样一个不太抓权,事无巨细的制作人,每天都会忙得手忙脚乱。唯一忙里偷闲的事情,就是上上网灌灌水,或者自己制作一款低画面,低技术的游戏。除此之外,真的没有多长时间。
林彦甚至都想说,自己只是一颗螺丝钉。每天一来到公司,就要钉在那里。就算是想要逃避,能逃避一会。但是过个几个小时,他就会被弄回来。而之前堆积如山的工作,只会让他更辛苦。
事实上,不光是林彦觉得大多数制作游戏的时候很痛苦。其实大部分员工,哪怕是一直热爱游戏的员工,都是这样觉得的。
他们也觉得制作游戏的过程。其实是一个不太舒服的过程。因为,有许多工作,其实看起来和游戏,或者是和游戏性没有半毛钱的关系。
负责画画的还好,负责写代码,或者负责其他事情的人,那简直就是想死了。因为,每天做的事情,就是完成安排的任务。然后等着新的任务安排。
在整个游戏的制作周期里,是没有尽头的。当然了,有许多时候,做好的事情,也要被打回重新去做。
林彦每天处理的事情,大概就是决定一些程序用不用,一些原画、模型用不用。各个职位上的游戏制作人员,就像是一个个工人。构建出一个零件。而林彦的作用,则是把这些零件拼装起来。把这些大多数人都不知道是什么鬼的零件,最终组成一个完整的整体。
用一个比较形象的比喻,大概就是汽车或者飞机行业的组装。好的组装工厂,哪怕是和不好的组装工厂零件一样,但是组装出来的机器,却也比不好的组装厂要好。
林彦见过最夸张的汽车。不好的组装厂,和好的组装厂,组装出来的汽车,有百分之三十的综合性能差距。这个差距首先是组装出来的缝隙更大,还有就是油耗了。其他的什么了。
这也是,为什么许多地方明明有市场。而却没有在有市场的地方,建立工厂的原因。哪怕是看起来最简单的组装,都是一件十分讲究学问和技巧的事情。
因此,哪怕是一个游戏系列,游戏制作团队也是原本人马,但是由林彦监督的游戏就是一个样子,不是林彦监督的游戏又是一个样子。
如果用另一个世界,比较耳熟能详的例子来说,就是《黑暗之魂》系列的第二部作品,和别的作品的差别。
其实要说真的,其实《黑暗之魂二》的游戏素质还算可以,至少林彦当初玩的时候,觉得满分十分打个七分是没问题的。
但是,在魂系列的玩家群体当中,玩家们纷纷不认可这款游戏。他们只认宫崎英高制作的游戏。甚至,都有把这个作品,开除出系列的想法。
当然了,这个想法没有得到宫崎英高的认可就是了。
因此,因为个人风格的问题,林彦有时候就是不想制作某一款游戏,某一款游戏也必须由他来制作。哪怕就是他参与的部分不多,也要在制作名单上把他的名字写在最前面,因为玩家只认林彦这个名字。
除了林彦,他们谁也不认!
而千叶游戏之所以会这么做,则完全是处于利益的考量。林彦的名字就是一个活字招牌,有他的名字在,说游戏能够多卖出去五百万份都有可能。
因为,挂着林彦名字的游戏,尽管不一定画面是最优秀的,但一定是同一时期最好玩的。
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