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林彦的这份企划,毫无例外的通过了审核。事实上,林彦作为千叶游戏在游戏方面的“帝王”,他说的话就算是荒诞至极,也会有很多人十分心甘情愿的过来捧臭脚。
这不是因为他们觉得自己的生活不够没滋没味,而是因为,在之前一件件事情的积累下,他们已经明白了,林彦不管做的事情,有多么的让人觉得奇怪,最后他还是会获得成功。
而且,林彦的这些动作,往往会引领潮流。就像《模拟城市》这款游戏的推出一样,带动了大量的相关游戏的发行。
许多玩家一玩这款游戏,就爱上了这款游戏。可是,这款游戏的流程,一共也就七十个小时左右。
哪怕就算是把所有的挑战任务全部达成,也不过两百个小时。
这个时候玩家们对于这样类型的游戏,往往是痴迷的,是上-瘾的。他们迫切的想要玩同类型的游戏。
这就是类型游戏发展的原动力,也是跟风的科学依据。
这样的现象,在任何一个娱乐产业都有。比如说香港电影,往往火了一个类型,这个类型就会被拍抽拍烂,直到再也没有人看为止。
游戏也是这样,不说平台跳跃类的游戏,拿一个更为耳熟能详的“丧尸”来说,不就从《生化危机》,演化出了《丧尸围城》,《》求生之路,《最后的生还者》等等游戏么。
虽然是同类型,但这些游戏的内涵却相差很多。游戏的表现形式也各不相同。《最后的幸存者》也就是《美国末日》,它更多的是在表现主角乔尔的心路历程。开篇病菌爆发。女儿就被打死,后来遇到了艾莉。经过了一段时间的相处,他把深藏在心间。对于女儿的爱,转移到了艾莉的身上。
最后在拯救全人类牺牲艾莉,还是牺牲全人类挽留艾莉的抉择上,让无数玩家为止困心。
相较于《美国末日》这种相对具有完整情节表达,有着丰满人物形象的游戏。《求生之路》,则就简单的粗暴的多了。
它算是射击游戏,整个游戏进程,一直沉浸在一种压力十足的环境中。仿佛只要稍不留神,就会被丧尸的大潮吞没。
在这样的危机中。什么情感全部是屁话,死人没有感情,能够活下来才是最重要的。
跟随者《模拟城市》系列,大为红火的就是《大航海系列》了。
由于这个系列游戏,考据详实,采用了大量真实世界中拥有的设定。比如说某地的葡萄酒好,某地的香料很棒,能够寓教于乐,让大家在玩游戏的过程中。学习很多地理知识。
随着游戏系统的丰富,以及游戏机平台机能的提升。甚至连洋流等自然界存在的现实事物,都有着相应的表现。
这样用心的游戏,哪怕确实有一些小小的瑕疵。但是。玩家们却依然对他很买单。
因为,这样的游戏,他们觉得很好。很棒,觉得值得他们花的钱。以及那些玩游戏花费的时间。
林彦曾经听说过这样一种论调,说玩家们喜欢充值网游。而不愿意买单机游戏,是这个国家的玩家欣赏水平不高。
但是,事情真的是这样么?其实,并不见得。
仔细想一想就知道了,一款三百块钱的游戏,能够玩的时间,也不过是一两百了小时。哪怕就是拿全成就,也就五百小时顶天了。
而像是《刀塔》、《英雄联盟》这样只有一张基础地图的游戏,却很容易充值成百上千。
这是因为玩游戏的时间长啊。就按一盘游戏半个小时算,打一千场的人真的不少,甚至有的人恨不得一个英雄,就玩几百场,上千场。
一千场游戏可就是五百个小时,有的人这么长时间,不过是玩一个英雄。这时候这位英雄的皮肤或者饰品的价格,究竟是一百还是两百,其实玩家们并不在乎了。
因为他们喜欢就不在乎这些钱了。
最重要的一点,是大部分单机游戏,比不上网络游戏的。那就是网络游戏,可以先“试玩”。
刚开始玩的时候,它不收费。甚至,有一台配置非常一般的电脑就够了。门槛足够的低。
而玩一款单机游戏,往往是不能够试玩的。哪怕能试玩,试玩的部分,也不会让玩家们觉得特别的爽快。
更主要的还是看媒体的评论,以及网络上的各路人马,或是直播或是录制的游戏视频。
如果真的想要玩,还要再购买一个主机,再购买一个游戏。虽然不是太多钱,绝大多数人都能承受得起。
但是,这种游戏还没玩到,就花了许多钱,着实让人感觉不爽。
还有一个就是游戏的社交属性。
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