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超越深蓝公司的条件实在算不上好,在秋叶原这个东京的偏僻地段,也只有一间十八平米的办公室,作为大家的办公室。整个公司的游戏策划,就只有岩田聪一个人,编程也只有岩田聪一个人。其余的人,更多的是在从事和电脑有关的销售工作上,毕竟在电子游戏还没有做出成绩之前,公司还是去要其他的业务作为支撑。
“有一款还没正式生产的游戏。我刚刚下楼在街上看到那台游戏机再做初回演示。”岩田聪很冷静的回答道。
他没有那种名为创作洁癖的东西,不是那种一定要创新,不创新借鉴一些别人的创意,就会死星人。事实上,他清楚的明白,借鉴或者说是抄袭,是一个人和一个公司成长起来的关键步骤。日本那么多的公司,能够迅速的从战后的废墟上崛起,就是他们可以沿着美国公司的脚步。按部就班的跟随。而不用像是美国公司,需要不断研发新的产品。
两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路。原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓出一条新的道路。
或许。有人会疑惑,为什么放着大路不走。而去开拓新的道路。这就像是山中的稀有植物,不会在公路边长一般。虽然在山中开路。有可能会误入歧途,但只要走对了,找到了关键的珍稀植物。就能利用它赚取几年的超额利润。
为了开采这种稀有植物,经过了几年修出了一条大路之后,这个稀有植物的市场价会急剧降低,而最先发现这株植物的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植物的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。
如此往复循环,最后知道后来的追寻者和先驱者踏在一个水平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的道路来追赶了。
在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。
“只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受欢迎么?”岩田聪身边的那个人,又甩出了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度出发提出的问题。
同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的《太空侵略者》仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和《太空侵略者》占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶性竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总体的销售数量,虽然也达到了数万台之多,但远没有《太空侵略者》的利润高。
而玩到这些仿制游戏的玩家,多多少少也会有些不自在。因为,他们花一样的钱投币玩游戏,为什么就不能体会到原汁原味的《太空侵略者》,反而要玩这些素质不算太高的仿制游戏。
相信如果电子游戏联盟的产能足够,售价再稍微降低一些,仿制《太空侵略者》的游戏,就能死上九成,省下的一成,也不过是在那里苟延残喘罢了。
林彦对于仿制游戏,其实没有多大的反感。就像是岩田聪理解的那样,林彦也认为不会模仿,就不会又提高。人类的学习,不就是一种系统性的模仿么,在大家学到大量前人总结出的经验规律之后,后人才能站在先人的基础上,努力创新,做出让人眼前一亮的事物来。
林彦亲手缔造出的电子游戏街机,不就是对各种电器元件,进行整合的结果。从而开拓出一个生机勃勃的新产业。
林彦回到家里,看到坂田幸在门口的长椅上坐着,他问道,“你今天怎么没有在家里玩那台街机,而是有空来找我了?难道那台机器坏了,让我过去修修?”
林彦这话其实说的有点毒,像是把坂田幸说成了一个只有在用到别人的时候,才会想起别人的时候。不过,事实也差不了多少就是了。刚放假的那几天,坂田幸就缠着林彦说,他家的那台街机,只有一个游戏,一直玩都玩腻了,能不能换个游戏。林彦为了比较一劳永逸的解决麻烦,专门去他家对他家的街机进行了一番改造,使一台街机里,能存储好几款游戏。
这样的多合一街机,在市面上还是见不到的。如果一个从事电子游戏设计的人,到坂田幸家看到这样一台超越了世面上所有机器的街机,一定会觉得很不可思议。
不过,这种不可思议的事情,就是让林彦做出来了。当然,这个不是一件太难的事情。让一台街机能够玩多种游戏,挺好实现的,只要增加存储器的接口,然后在软件层面做相应的适应就好了。
当然,这样的多合一,只能合一同一平台下的游戏。在现在这个几乎一个游戏,就一个街机主板的年代,解决多合一的确是个比较大的难题。
因为,这就意味着每一个游戏,都要进行重新的编译。这对林彦来说不是难事,但是现在这个“落后繁琐”的汇编语言,可是能逼疯这个时代大多数的程序猿的,把这些程序猿逼成真正的猿类生物。
日后的程序猿听到这个时代的程序猿回忆往事,就会明白这是一个工作条件多么恶劣的时代了。
“没有的事。”坂田幸说道。
“我是那样的人么,需要道。
林彦接过来一看,是两张体育场的入场券,好像是什么女子比赛。看到这两张门票,他才想起来,放假的时候,正好是日本学校联赛的高发期,对于那些体育社团的人来说,这是一个比上学的时候,还要辛苦的时期。
至于为什么是女子比赛的门票,看看坂田幸贱贱的表情就懂了。(未完待续。。)u
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