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第八百六十九章 注定失败的dc(第2页)

你想要靠着DVD来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?

在杰斯特之前的那一次设想当中,如果DC成功了会怎么样,实际上无论怎么设想,这个想法也不会成功。因为DVD这个格式是不会失败的,只是这一点上面,就决定了DC的失败。

在杰斯特的记忆当中。

DC诞生时充满亮点,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦CD-I、3DO和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好,糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难。就这么沉没了。

说实话,DC虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望,索尼马上就要发布PS2,并且是自带DVD播放功能的PS2,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。

世嘉的游戏理念,或者是在DC上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。

原本世界上面,索尼在PS2上面的成功。很大一部分是属于DVD这个格式的成功的。

当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来说一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是2000年那时候单纯的DVD播放机的价钱跟一部PS2真的是不相上下。如果当年Dreamcast战胜了PS2的话,很可能意味着DVD这个格式也失败了。但是DVD会失败么?

不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。

虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,DC上面的制作理念,是正确的。

当然。DC在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的Dreambox3摘走了。

不过如果是原本的世界上面,DC能够成功的话,说不定会让游戏的互联网时代提前的到来。

专注于游戏本身这个制作理念有没有错?

很不好说。

只能说,原本历史上面的PS2这个世界上面的PS3是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及,让人疯狂的搭载DVD的能力,其实这已经让这一台主机成为了一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了DVD这架庞大的不可思议的战车。

击败他们是不可能的。

这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。

但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。

其实后来微软的XBO所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初PS2想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着PS2赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的XBO也能赢。

实际上,PS2之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优点之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。

DC的发售热潮是很轰动的。

毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。

只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台DC,这真的是一个了不起的数字,当初他们的SS,一天的销量才不过是这个数字的一半多一点。

而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。

并且,很快的,无论是IGN以及GS都给出了非常高的评价。

将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。

就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。

这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。

再加上了一段很简短的话。

“像艺术品一样的游戏。”

而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。

他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。

但是,也有很多人说。

“这款游戏什么地方都好,就是有一点,他不是足够有趣。”

的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。

虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。

当然,铃木裕的这点坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。

而对于玩家来说,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)

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