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杰斯特笑了笑之后继续的解释了,然后马上就有人询问:“那么可不可以透漏,这款游戏到底是什么类型的吗?”
这个问题倒是让杰斯特犹豫了。不过在思考了一会之后,杰斯特还是点了点头:“我可以说一点,这款游戏可能是关于犯罪题材或者是黑帮题题材――只能说在最初的开发企划上面是这样,你们也是知道的,我们尊重开发者对于游戏开发的全部权利,我也不会去干涉他们的想法,所以,这款游戏到底会如何,现在还是不好判断的。”
“可不可以再透露一点更多的关于这款游戏的信息呢?”
面对着这个问题,杰斯特摇了摇头:“这并不是我所负责的项目。虽然我也在不断的关注当中,但是更多的情报,我觉得还是无可奉告的。不过我可以保证的话,这款游戏肯定会很出色,因为我跟他们的制作人聊过,他们之前就做出过很出色的游戏,而且,他们非常的有才华,非常的努力……他们具备成功所必须的所有的条件。”
杰斯特说的很肯定。
这顿时让在场的记者们觉得有些奇怪,因为按照杰斯特的这个说法,那么现在正在负责这款游戏的开发工作的肯定不是什么默默无闻的工作室或者是游戏公司。
肯定是之前就有名气的。
但是火星娱乐旗的那些工作室出名的他们之前基本上都打听过了。没有听说有这样的计划的。
除非……
是的,这些记者们的脑子转的也很快。除非是最近一年左右新收购的游戏公司,这家游戏公司可能之前做过比较出名的游戏。但是被火星娱乐收购之后,一直在进行新游戏的开发,所以现在还没有被人重视。
不过在他们的记忆当中,似乎并没有哪一家公司是最近被收购的,就算是把时间推到两年上面,被收购的几家著名的工作室,他们除了已经因为自身的原因解散的,似乎也没有有什么传闻,他们在进行什么特别重大的大型项目,这让很多人顿时陷入了沉思。
这样的话,那就只有一种可能了。
很多人想到了另外的一个可能,那就是火星娱乐收购游戏工作室并不只是收购美国的,实际上,他们是全世界范围之内收购的。
虽然美国的比较多,但是日本欧洲的也是不少。
那么这么说起了,杰斯特嘴里的这家正在进行开发着全新的沙盒游戏的工作室就是欧洲或者是日本的一家了?
在综合杰斯特说的,这一次的题材的背景是美国,那么既然不是美国本土的,那么就是代表是是欧洲的工作室是极有可能的,应该不会是日本的,因为这种风格的游戏明显不是日本的公司擅长的,而且,在pc游戏开发方面,日本人不如欧洲reads();。
想到这里,那么基本上所有的谜团也就解开了。
马上就联想到了大概一年多之前,杰斯特收购的那一家之前总部在北爱尔兰的游戏公司,不过这家游戏公司在被杰斯特收购之后已经搬到了美国,好像地点就是纽约。
“摇滚之星!”
很快,就有人想到了这家工作室的名字,这是一个对于他们极为陌生的名字,因为目前还没有任何一款游戏是以这个名字的工作室的身份开发出来的,不过也正是入杰斯特说的那样,的确,这家游戏公司的前身,的确是有些名气的,他们的gta系列,在美国市场上面也小有名气。
而且,这款游戏也恰恰是黑帮以及犯罪题材的游戏。
不过,有一个问题就是,这个游戏系列的名声可不怎么好,因为游戏的内容过于暴力,所以经常被主流的游戏媒体拿出来批判。
当初杰斯特收购这家公司,并且改名之后,他们这些游戏媒体还觉得这是准备让这家游戏公司改邪归正,不会再做这样的游戏了,没想到,结合刚才杰斯特说的那款游戏的一个大概上的游戏类型,竟然正好就是这家已经改名为摇滚之星的游戏公司擅长的。
“难道您说的这款游戏,就是准备您用来跟世嘉的《莎木》进行竞争的作品吗?”
一位记者在想明白了这一切之后,马上询问。
“不。”
对于这一点,杰斯特首先是否认的。
“首先我想要强调一点,游戏跟游戏之间从来就不存在什么竞争,因为玩家是不会玩一款游戏的,我们开发游戏也从来不是为了跟对手进行竞争,而是这款游戏的确是好玩,我们应该开发出来给玩家们玩,这是至关重要的一点,所以,我有些不理解你的意思,什么叫做这款游戏我们是为了跟《莎木》进行竞争的。”
被杰斯特这么一说,这位记者顿时有些语塞。
不过很快的,他就重新的组织了语言:“我的意思是说,同样的沙盒游戏,一样的现代背景,甚至很有可能会在差不多的时间发售……”
只是还不等他说完,杰斯特就打断了他。
“我觉得这位先生,你有一些臆断了,我们开发这款游戏只是看到企划觉得这个企划很棒,可以试而已,就是这么简单,你能联想到我们会用这款游戏来进行狙击铃木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧铃木裕先生了吧?”
听到杰斯特这么说,很多人也都纷纷点头。
你说这款游戏是杰斯特开发的,要狙击《莎木》还差不多,只是一家还没有名气的小公司开发的,他凭借着什么来狙击铃木裕这尊在游戏界可以跟宫本茂相提并论的大神?(未完待续。)
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