手机浏览器扫描二维码访问
热门推荐:、、、、、、、
“所以呢,我很想跟你们分享一下我在这其中的一些经验。”
杰斯特说完这一句之后,全场就爆发出了极为热烈的欢呼声,显然,对于杰斯特要讲的东西,还是很感兴趣的。
杰斯特待到声音小了下去之后。
才笑着说道:“来之前,准确的说,是我在接到席德.梅尔的电话之后就考虑的,我到底要讲什么,这是一个很大的问题,首先我要知道,我准备的这个讲座的主题是什么,名字必须要确定吧?”
随着杰斯特开始了他的讲座。
在场的听众的神色也逐渐的静了下来。
“实际上,我一开始就决定我要围绕《文明》这款游戏来好好的讲一下,这款游戏是你们现在的教授,席德.梅尔的得意之作,我也曾经参与其中,而且,在跟席德.梅尔先生一起制作这款游戏的时候,也给了我很大的启发,这些等一会在我准备讲的东西里面,都会有提到。”
“言归正传,先说,这一次的讲座也好,演讲也罢,它的名字――游戏设计心理学――你所知道的一切都是错的,这是现在我定好的名字,一开始肯定不是这么重视,这么直接,实际上,我之前的几个备选的名字是这样的,比如说‘游戏不着调’,‘玩家不靠谱’,‘你所知道的一切全都靠不住’,等等。不过还是‘你所知道的一切都是错的比较给力一点,所以我就选了这个。”
随着杰斯特的这个略显有些幽默的开场,在场的听众们,也都露出了一丝丝的笑容。
“这一场的演讲我会讲些什么呢?”
随着杰斯特问出这个问题,场下的学生,听众都聚精会神起来了。
而杰斯特稍微停顿了一下。似乎是给人一个思考的时间,然后,他才继续的说下去。
“玩游戏是一个心理过程。我跟席德.梅尔先生一起设计的许多游戏都基于历史题材,例如《文明》、《铁路》以及《海盗》。我自己也因此灵感爆发,制作了《帝国时代》。”
一边说着,杰斯特一边的看向了在讲台下面,第一排上坐着的席德.梅尔,然后鼓起了掌,而所有的听众,也是给席德.梅尔以热烈的掌声,致敬他之前做出过的一些极为出色的游戏。而席德.梅尔也站起身来微微鞠了一躬,表示了一下自己的谦虚。
而且,这似乎是杰斯特第一次说他《帝国时代》的灵感来源,竟然是来自于席德.梅尔的游戏。
然后,杰斯特笑了笑,继续说道。
“我们在设计这类游戏的时候一般总是力求真实,希望尽可能地体现历史感;越有铁路与海盗的质感,游戏就越好。采取这条路线之后,我发现许多我以为自己知道的事情都是错的,因为我没有考虑到玩家的头脑里发生了什么。当我意识到这一点之后。许多难题都迎刃而解了。承认了玩游戏是一个心理过程之后,我们可以降低一部分游戏历程的难度,提升另一部分游戏流程的难度。并且得到一个更好的游戏。”
“为什么我这么说呢?”
“在研究这个理念的时候,我们会遇到若干个心理学概念,例如自我中心主义。如果你喜欢玩《文明》,那么你的自我中心主义肯定非常严重。因为《文明》的包装盒上清清楚楚地写着:‘打造一个历尽千年光阴磨砺的文明。’,然后你心想:这就是小菜一碟!”
杰斯特说到这里,全场爆发出了一阵善意的小声。
他们当中确实很多人是有这种想法跟经历的,他们对于这种历史类的游戏感兴趣,看到游戏包装盒上面的这句话之后,他们觉得这话简直就是说到了他们的心里去了。而且他们也认为自己肯定能够胜任这款游戏。
不过杰斯特的声音并没有随着这阵低低的笑声而中断。
他继续说着。
“……我们还要研究偏执、幻觉以及自毁行为――最后这一项指的是玩家有意降低游戏的趣味性,或者将注意力转向趣味性以外的因素。作为游戏的设计者。我们可以最大限度地削减有可能导致这些心理现象的因素,或者采取预防措施来阻止这些现象的发生。”
“这是一个设计者必须在设计时就要注意到的。游戏是一款游戏的制作人,他必须要具有这种能力,揣摩玩家心理的能力……你们当中在坐的很多人,都是游戏设计系的学生,所以我很想询问一下,你们认为,在心理学上面,对于我们游戏设计影响最深的一个理论是什么呢?”
杰斯特一边说着,一边问出了这个问题。
他停下了话语,然后用眼睛环视着会场,看看有没有人能够回答自己的这个问题。
不过他留给这些人的时间并不多,他只是沉默了短短的十几秒,而在坐的也都是在冥思苦想,但是很可惜,没有一个人能够举手回答这个问题。
但杰斯特也不觉得遗憾。
毕竟,现在的游戏开发理论还是比较粗糙的,根本就不成系统,比这后世差得很多,要是他在后世这样问一个资深一点的玩家的话,可能那个玩家都能够很快的回答你,更不用说那些游戏设计师了。
杰斯特见没有人回答,他也只是笑了笑,继续说道。
“不要把它想的太难,不是什么太过于高深的理论,是很基础的东西……心理学对游戏设计的第一个主要影响方面是所谓的‘赢家悖论’。”
随着杰斯特的这句话的说完,在场的很多人的脸上都露出了恍然的神色,这个心理学的基础理论很多人都听说过,但是将开发游戏跟这个理论联系起来的,他们还是第一次听说,很多人听到杰斯特说到这里的时候,脸上的神色明显的兴奋了很多。
“……我为什么这么说呢?很简单,因为我们现实是很少赢的,不仅仅是我们,也是只所有的人……比如说,国家橄榄球联盟有十八支球队,只有一支能捧回超级碗。nba有二十多支球队,只有一支能赢得总冠军。但是在游戏里我们总是赢,而且玩家从来不抱怨,从来不认为这是个问题。”(未完待续)i580
父凭子贵 开局天崩:冲绝色公主保个底吧! 全员火葬场,白月光只想搞事业 快穿之我靠好孕生子被娇宠了 神医下山,美女总裁撩不动 病弱美人在恐怖游戏艰难求生 缚婚 仙子别回头,我舔完就开溜 攻略薄情王爷,他也太难搞了! 虐我?我与暴君互换诛自己九族 全家反派读我心,假千金被团宠啦 诸天刀客加持我身 退婚后,修仙老祖在末世被宠上天 NBA:退役三年复出,乔丹慌了 难觅 穿成灾星小村姑,把全村都带歪了 四合院:秦家老祖恐怖如斯! 洪荒截教仙尊 快穿:漂亮万人迷渣遍各路男人 四合院:三个巴掌扇懵我哥傻柱
经过了一轮轮逆袭任务,明欢喜终于可以给自己逆袭。正准备改变自己一家炮灰的命运,挽起袖子准备大干一场,但是家里的气氛感觉怪怪的。家里好像一夜之间受到点化,完美的避过了几个大坑,把本应支零破碎的家支撑起来。明爸,想把我们一家当做踏脚板,也得问我这个当家的同不同意,既然开始算计工作,这工作他不要了,自己当老板不好吗?明妈,这什么该死的设定,敲骨吸髓也没这么狠,这炮灰谁愿当谁当去,她要带着一家人独自美丽。明大哥,哼,还想污蔑自己作弊,那就让你们看看,什么科技鬼才。明二哥,我是流氓,我怕谁?不过当流氓好像不好听了一些,换身装也不错。明欢喜,我好不容易经千辛万苦,带着一空间的物资,还有满满的技能回来逆袭,你们居然告诉我,这是躺赢的人生?不,大家都这么努力,那她也要跟卷起来,让那所谓的主角看看,谁才是炮灰?不过这卷着卷着。怎么把炮灰男也给卷进来了,还踹都踹不走...
夏天美从一场噩梦般的回忆中醒来,竟发现自己重生回到了一切尚未失控之时。曾经,她在爱情里与严格纠缠,经历了孙晓菁带来的无数风波,家族也因友善和真真钟浩天的复杂关系而鸡飞狗跳。重生后的天美决心改变命运。她不再是那个懵懂冲动的女孩,一面努力修复家庭关系,尝试劝阻友善陷入执念的漩涡,一面在公司刻苦钻研业务。在这个过程中,...
关于山野尤物寡妇乡村青年遭恶毒女友陷害,两年时间习得一身本领,会武功懂医术。隔壁漂亮姐姐需要帮助,必须助人为乐!藩莹苏尘,今天你总得有空来帮忙了吧?...
关于恐怖片BOSS对我念念不忘恐怖片类型有苏山是恐怖片世界的职业炮灰。演完一千个倒霉蛋后,他得到了重生的机会。虽然新世界也是恐怖片世界,但系统临走前已经告诉他如何避开死亡。苏山决定好好享受剩下的人生。但他的同学被杀了。据说他用苏山的女装照片,以苏珊这个名字在网上谈了一堆男朋友,所以他很可能死于情杀。现在的问题是,那些男朋友会相信苏山与这场网骗毫无关系吗?...
二次穿越者,武道奇才陈天人穿越火影世界,成为千手天人一统忍界。就在他大力展忍界,以防大筒木星人袭击时,怎么也没有想到,原著的漩涡鸣人会带着他的新第七班小队小樱佐井大和通过龙脉穿越而来...
谢妩的一生被欺辱,被践踏,被碾入尘泥。她忍辱负重十数载,终得以报仇雪恨,闭上眼睛的那一刻,身心俱疲的她终于释然,不想,一睁眼却发现自己又活了过来再重生,她孝敬父母,关爱幼弟。她细细筹谋,步步为营,只为让前世的惨剧不再发生。白莲堂妹日日套近乎实为捧杀,我让你众叛亲离。心机婶娘费尽心机想独揽大权,不及我一招之敌。阴...