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甄洛能转换的第二个兵种也是如此。
弩兵!
效果①利箭:对骑兵的克制增强,受到步兵的克制增强!效果②:造成的所有伤害提高8%
怎么滴,不会打伤害的奶妈不是好输出是吧?
最后甄洛的兵种转换也只是矮个子里拔高个跳相对有用的弩兵了。
在一赛季稀缺武将卡资源的普通玩家也是可以选择不给甄洛转换兵种的,虽说强度下降了不少,能够优先供应其他武将还是好的。
一个武将转换兵种是800经验,算算自己的五队十五个五星就需要整整一万两千战法经验,更别提每个兵种特性需要400经验全部算起来又是一万二的经验,这在一赛季前期除了氪佬谁拿得出来如此之多的战法经验。
甄洛的输出不是主要,因此兵种通用特性姜明特地选择了防御类型的,能够提高属性的地利当属首选,地利:位于前锋时防御属性提高36;位于中军时防御、谋略提高16;位于大营时攻击、谋略、防御提升10。
甄洛一般放在中军,谋略能够提高奶量,防御减少损失,地利是再好不过的选择了。
第二个兵种特性选择的是迂回,姜明反正是把防御贯彻到底,(迂回:正式回合后受到的所有伤害降低8%)
其实从描述的数值就不难看出为何说兵种其实才是另类的拉开普通玩家和氪金玩家差距的东西,武将你可以屯出来甚至说一定程度上赶上大部队,可是每个赛季的战法经验是固定不变的,想要额外获得就需要你氪金了。
武将战法需要高额经验吧?兵种转换、兵种特性也是需要战法经验吧。
每只队伍动辄需要投入到几万的战法经验吗,请问这是普通玩家在十八路诸侯完成时就能够凑出来的数量?
姑且有一两对完成标准,但是例如虎豹骑这类玩家动不动几十万玉的氪佬,人家战法经验是多到用不完,你是抠抠索索的精打细算仍是不够!
前锋的孙权姜明的兵种使用和所有人都有所差距。
抛弃掉常规的死士,姜明把孙规避的兵种改为了特殊的长弓兵。
这样做是有考虑的,死士按常规来说的确是最适合孙权的兵种了,虽然攻击距离会减1,攻击、防、谋略都能够提升18.
武将放在前锋的,死士无疑是最适合的一类。
例如再配合上迂回和地理,能够增加的属性更是价值五红的防御。
当然没多少把孙权的谋略值加给防御就是了。
既然死士这么香,那选长弓兵干嘛呢?
前面提到流氓其实很怕骑兵队伍,骑兵的速度是要远远超过弓兵的,这样孙权就算有着规避的存在,那么先手被减员是避免不了的。
但是长弓兵能够完美的解决这个问题。
长弓兵有什么?
前两回合的优先行动啊!
只要对手的骑兵没有点疾行,那么姜明的孙权将会是第一个出手,先手释放规避的情况下地方无论第一轮攻击如何强力排除掉无视规避的效果之后,基本是天下无敌之态。
对,就是耍流氓,流氓队再无赖点怎么呢?
有本事你也学我孙权点长弓兵,欧皇任性。
一句话的事,如果你的孙权也能够保证九锡黄龙的释放率的话,死士加的那点属性值你是看不上眼的。
别人的孙规避不吃红,姜明的反其道而行之,在点了长弓兵之后还不知足,剩余的所有属性点全加在了速度上。
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