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提及战争,什么东西最重要?
人数?武器?还是策略?
姜明觉得都不尽然,天时地利人和,世界不知道有多少军事家对这个问题争论不休。
真实世界姜明不敢说三道四,但是针对率土而言,一个同盟的强大,当真和真实国家的实力,军队的战斗素养有着共通之处。
试想一下,在率土之中两军对阵的时候,你方七零八落,而再看敌方阵型,坐落有序部队严谨,且密密麻麻排上全是前缀开头的,这怕是尚未开战士气便是落了下风。
说来也很奇怪,率土一个游戏居然都有士气的存在,不是他设定在游戏中的士气,而是玩家玩着玩着真真正正存在自身的士气。
相信玩过很多赛季的玩家都很清楚,如果一个盟氛围好,管理到位且玩家们相互融洽,积极!你会发现不论是打城铺路,还是州战翻地进攻,冥冥中就是比别人要舒适那么很多。
有时候邪门到明明人数是很接近的,但是战场就是一边倒。不怪队伍问题,而是出兵出着出着五队变三队,再变成一队。
士气高昂的同盟,你会看到如同饿狼一般,明明一个要塞只有几队,只要管理一个坐标发出去,那就是铺天盖地的进攻线。
别的同盟是呼喊半天没人理,而欣欣向荣的同盟是一群嗷嗷叫的野狼在抢肉吃。
姜明在之前的邮件当中也特别注意这个问题,其实很多时候同盟的间隙怎么出现的呢?
这个很多人说不明白,但作为底层玩家肯定一清二楚。
打个城,不管你天南地北必须到,趾高气昂的管理邮件。
打资源地,所谓的高战优先,飞地所谓的高战前排,然后打架的时候又神奇的变成了都给我冲。
那么请问,之前让资源给那些高战的目的在哪?
让他们州战的时候在后面种地打皮是么?
还有,玩家玩率土喜欢同盟不代表喜欢被人呼来喝去的,人是来玩游戏的,不是来当孙子的。
是的,你的确队伍比我好,但是这不是你能骑在我头上拉屎拉尿的本钱,大不了爷不跟你玩就是了。
所以,作为想当率土管理,不单单是所谓的一句话,我是高战或者是我有经验什么的。
率土是游戏,但亦是三国。
就如秦盟的打城,姜明对于距离远的盟友是允许请假的,这一来就消除了那些需要跋山涉水赶到的同盟成员的怨气,毕竟谁飞那么远可能打城的时候就碰到个守军打上几十点的城池耐久,谁都不会高兴。
不过姜明并没有放任说请假就可以说什么事都不管,你请假啊OK,没关系同盟兄弟们为你开城提高资源,那你去往关卡或是城池铺个路总没问题吧。
相信很多正常的玩家都会很积极的响应,用这种方式去加深大家对同盟任务的参与度。
当然,如果连这都不愿意做的大爷,那还是那里来的滚哪里去吧,秦盟可不养这种摸鱼的,至多送他一张飞机票。
率土玩家很有趣的一点想必很多玩家没有想到,但是身体却很诚实。
那就是对同盟可能会因为这样那样的矛盾或是不满很少长期待在一个同盟,但是却习惯于常常待在一个团很久很久基本不存在变化。
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