手机浏览器扫描二维码访问
在为寻找到合适的优化手段,能够更多的压榨gg机能之前。《魔法之塔-三人行》可以说已经是在保证游戏流畅性的前提下,尽可能的注重游戏复杂程度了。
当然,复杂的游戏机制,强调战术战略的同时难度也破难。并且,由于这作采用多角色设计。
任何一个单一玩家操纵角色,在这部游戏中血量为零是都会死亡的。当死掉一个角色的时候,游戏难度会变得更难。而当最后一名玩家操控角色也死掉的时候,整部游戏就会结束,并且在设置极为稀疏的存档点重新读取游戏。
这样的惩罚机制,就会让玩家对没有个行动更加的深思熟虑。
不过,这样一来反倒是讲更多的玩家拒之门外了。
因此,高桥就在这款游戏中也加入一条秘籍。这条秘籍输入后,玩家操纵的任务在血量清零之后不会死亡,而是会进入濒死状态暂时退场。只要这场战斗依旧能取得胜利。在退出战斗界面后,只要嗑(和谐)药就能够再让这名角色元气满满的复活。
不过,为了与正常游戏的玩家加以区别。
使用秘籍的玩家,在暂停界面以及最红通关的时候,都会显示“作弊者”这几个字以示惩罚。
对自己能力有自信,或者有羞耻心的玩家,在尝试秘籍后,看到“作弊者”几个字样的时候,就会选择正常游戏,维持一个原汁原味的游戏体验。体验那种战胜困难而产生巨大快感冲击的游戏体验。
而剩下的大部分游戏玩家,因为知道这款游戏名气而选择来玩这款游戏的玩家。在这个模式下,也能通关。虽然被游戏制作方,也就是高桥主导的游戏制作团队,钉在了耻辱柱上。由于困难的减少,战胜困难获取的快感也有所降低。
但是,却也避免了因为上手过于困难,而直接放弃选择这款游戏。
或许,在使用秘籍通关几次后,还真的会有之前的苦手玩家,选择正常模式通关。
秘籍的出现,让更多的玩家都能享受到游戏的快乐。之所以在二十一世纪的电子游戏当中,秘籍越来越少的主要原因,是因为游戏制作厂商发现一个比秘籍更加简单粗暴,还要更加外挂一般的存在——简单模式。
如此这般,除了科纳米那仿若精神图腾一般的秘籍,使用秘籍的商场越来越少,逐渐消失了。
万户使用秘籍说是借鉴也好,说是抄袭也罢。电子游戏行业一点一滴的进步,其实都脱离不了对于同行的借鉴和学习。
最开始的时候,大家的学习技能可能过于暴力。可能就是粗暴的抄袭和搬运。
但是当大家都摸索到属于自己的游戏制作之道,寻找到自己制作游戏的方法的时候。大家的游戏都像是从一个模子里刻出来的乱象才结束。
哪怕同是一个游戏类型,都各家有各家的特点。
有人注重画面演出,有人注重游戏剧情,有人注重关卡设计。
总之,电子游戏市场在经过了二十余年的发展后,渐渐地成为了一个较为成熟的产业。在制作游戏门槛大幅度提高的同时,游戏素质也得到了保障。
一九九一年七月一日,《魔法之塔-三人行》“全球同步”发售。
去母留子神医娘亲掀翻京都向云疏谢渊全文无删减阅读 COS真人,但打排球! 末日降临:她的男主是只猫 胜天半子,我祁同伟回来了 柯南之机械师 被联盟战神拯救后 干掉死去的白月光 误渣钓系女帝的自救指南[穿书] 言情番外篇竟是百合文 不要当omega的玩物 和孩子后娘在一起了 嫁给年代文禁欲系大佬后 上班,然后教育魔法少女 去母留子神医娘亲掀翻京都向云疏谢渊全文阅读 重生四九城之大院顽主儿 大明烟火 玩家叛乱[全息] 我靠魔术混西幻 幻想的机甲时空 去母留子神医娘亲掀翻京都向云疏谢渊列表
...
太子爷的白月光竟是我自己作者当朵自由的云完结 文案 白钰当替身,只要钱! 某天,新闻突然爆出太子爷虐待替身,不给饭吃还不准人踏出别墅一步,甚至是!!让替身模仿成白月光的样子!!! 某博突然在这个热度下面被顶起来的数十层高楼,清一色都是「只爱钱的替身」的回覆。 只爱钱的替身狗屁!营销号我劝你别太离谱!...
爽文无敌神仙碾压不圣母苏阳元婴大能渡劫因残念失败,穿越回归地球,找寻亲人朋友,从此快意恩仇。。。...
...
关于修仙与女宗主双修,日久生情了(简介无力,请移步正文)单女主纯正凡人流无系统炼气筑基结丹不后宫蓝星苏平携带一樽青铜小鼎穿越到仙侠大陆时,穿越所携带的天地之威救下了正在被追杀的女宗主。斩杀敌人后,女宗主将苏平当作了解毒工具,自此踏上修行之路。苏平忍辱负重,只求能够上位!直到有一天苏平,我父是金丹修士,你拿什么和我斗?苏平微微一笑金丹,我确实还斗不过,但是我有老婆啊!...
我叫今鹤永夜,是负责维护柯学世界稳定的专员之一,我的日常就是在这部漫画里当路人,让剧情能够顺利发展主角被人敲闷棍变小时,我在那座游乐场里当售票员美术馆杀人案,是我建议老板把美术馆改成饭店月影岛事件之前,我短暂地当过一段时间麻生的家教小哀姐姐接下十亿元任务时,是我给她提供了出租车最新的TV重置版,主角藏身水下时,我作为船员站在GIN身后,熟练地抹掉了刚扫描出来的热成像画面魔蝎小说...