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“emmmmm……我现在更想知道是哪家集团达成了与末世的合作,为什么我们这边还没有收到游戏座舱销售通知?还是得去唐风集团买么?”
“对啊对啊!这个问题谁能回答一下?@合作商!出来露个脸!”
“靠!别,特么我们自己都抢不到,你们还来掺一脚?有知道什么小道消息的铁子么?出来据说一下!”
“不是风暴集团么?之前我们不是看到威尔逊进游戏了么?”
“啥啊,你没看新闻?威尔逊从风暴集团离职了啊!”
“什么末世,风暴集团最近正在研发虚拟现实网游《诸神黄昏》,绝对吊打末世!”
“《诸神黄昏》?就是那个优化了n年的东西?”
“呵,年年说会出来,结果年年没有音讯,反而是末世先出来了,这时候终于忍不住了啊?”
“喂喂喂!还没人告诉我美服的合作商是谁啊喂?!”
……
随着美洲服论坛版块上玩家的大量涌入,一些不和谐的引战对立内容突然出现,一下子就将话题引到了风暴集团最近的行动上。
闲来无事看了一眼论坛的唐俨,注意到上面冒出的这些内容,脸上的表情轻皱了皱。
“《诸神黄昏》?”
这个名字他作为曾经的骨灰级玩家自然是听说过的,大概是十年前年前他还在上初中的时候,风暴集团就铺天盖地的宣传了他们研发出来的新虚拟引擎,同时宣布划时代虚拟现实网游他们正在制作中。
不是依靠什么vr眼镜,而是虚拟头盔,真正的进入到游戏中沉浸式体验的那种。
这个消息在当时的那个年代里,不亚于一枚深海炸弹,将整个网游行业炸的一片动荡,也成功的引发了玩家们的期待狂潮。
往后一年里,风暴集团推出了一次删档内测,邀请了全球各地一共300w名玩家进入《诸神黄昏》的世界游玩。
虽然画面并不是很精细,但是至少在那个时候,这种全身投入沉浸式模式的虚拟现实网游,还是引发了一波玩家的高潮的。
此后每隔一年或一年半的时间,风暴集团都会开启一次删档内测,陆陆续续的完善了《诸神黄昏》,同时网上也是流传出了一些内测视频。
从每次内测的画面中都可以看出,《诸神黄昏》不断地在进步,画面越来越精细,东西越来越多,NPC的智能也越来越完善,地图也越来越庞大。
直至四年前,他上大学的时候,虚拟现实技术不再是美利坚那边的专利,虚拟头盔,手环这些陆陆续续的出现,打着虚拟现实大作发售的各种游戏纷纷开始出现。
宣传CG相当精彩诱人,但是等进到游戏里面他们才发现,特娘的游戏跟宣传根本不是同一个游戏!
倒不是说模型上,而是流畅度与打击感以及智能方面,NPC一板一眼僵硬无比,很是让人难受。
除了画面角色等建模很精美外,其他类似操作,与NPC交互等这种事情上,甚至连风暴集团那边推出的最初一版《诸神黄昏》都比不上。
因此当时玩家们是无比期待着风暴集团的《诸神黄昏》的。
毕竟,画面上,在数代的改进优化下,《诸神黄昏》已经达到了顶峰,只剩下交互与真实感这一块了。
风暴集团那边也是发布通告正在优化《诸神黄昏》的智能核心中枢,以确保给玩家更好的体验。
然后,这个优化就优化了四年,让不少期待的玩家失去了期待。
而现在……
说实话,看到论坛中再度出现《诸神黄昏》这个游戏的消息,唐俨还是有点震惊的。
但期待……
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